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爆炸就是艺术,狂野高分段爆牌贼攻略

来源:B站 2020-12-09 10:18:03

Hello,大家好,我是极地光斑,时隔数日,光斑又来为各位带来狂野卡组攻略了。不知在今日的狂野对局中,炉友们有没有发现,除黑眼术外其他术士明显减少的迹象,取而代之的,是一个又一个的宇宙牧和大哥牧。面对众多宇宙牧和大哥牧,拿快攻容易被宇宙牧从头解到尾,还容易被大哥牧几个废料场巨像堵住斩杀道路,有什么好办法加以针对呢?光斑最近抓住了这一牧师兴起的迹象,重新拿出版本初被快攻打退游戏的爆牌贼,乘势上分!

爆炸就是艺术,狂野高分段爆牌贼攻略

### 爆牌贼

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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

爆炸就是艺术,狂野高分段爆牌贼攻略

在光斑近期的实战中,爆牌贼打出了30场60%的喜人成绩,从最初的6K分最终稳定在了3K分,综合强度还是非常可观的。

爆炸就是艺术,狂野高分段爆牌贼攻略

取胜方式:

主要是通过寒光智者帮助对手过牌并通过巨量的疲劳值斩杀对手,需要一定时间熟练且能灵活运用等差数列。

单卡简析:

爆炸就是艺术,狂野高分段爆牌贼攻略

暗影斗篷:

对于爆牌贼来说极为强势的一场苟活卡,能直接将对局延至下一回合,在狂野对局绝大多数情况下,暗影斗篷就就相当于无敌一回合,谁让狂野猎人少呢。相比【闪避】,暗影斗篷的效果更为主动,且存活率比挂闪避要高。不过比闪避高一费也会带来需多不便,就比如在对阵黑眼术时,对手压一个塞布下来,闪避敌一费的优势得以体现。两卡各有长处,故成熟的光斑选择全都带。

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寒光智者:

俗称“大哥”、“爆牌鱼”,爆牌贼卡组核心,通过多次上场触发战吼,寒光智者能快速填满对手手牌以做到爆牌的目的,最终,赋予对手无法承受的过牌量疲劳死对手。

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奖品商贩:

弱化版的【寒光智者】,过一张相比过两张是极大的差距,花2/3的费用却只能干寒光智者一半的事,果然寒光智者才是真大哥!不过奖品商贩在寒光智者上手前用于过牌补充解牌也有非常不错的效果,虽不如寒光智者但差强人意,满编能让卡组的节奏更为流畅。

爆炸就是艺术,狂野高分段爆牌贼攻略

行骗:

没错,爆牌贼也是需要过牌的,没有过牌的爆牌贼容易陷入没鱼的窘境,对于补疲劳能力优秀的爆牌贼来说,过几张牌其实无伤大雅。爆牌贼曾选择过【精灵咏唱者】作为过牌、也选择过【鱼人大厨】定向检索鱼人,为了加快卡组的节奏,光斑选择的费用更低的【行骗】。虽然不能稳定检索随从,更不能定向抽取鱼人,但行骗贵在便宜。2点的费用恰好能于【伺机待发】配合0费使用,进一步避免费用局限操作的尴尬。更早的抽牌也能让我们更早的开始爆牌,越早打出爆牌鱼能越早迎来对手的疲劳期,对于解牌有限的爆牌贼来说,打控制卡组时节奏越快越有优势。

关于爆牌贼的一些问题及回复:(老油条可直接跳过)

很多炉友在第一次听说爆牌贼时,其实都有一个疑惑,爆牌鱼给对手抽牌的同时也给自己爆牌,怎么会只爆对手牌不爆自己牌?

这里就要区分过牌与手牌数增加的区别了,爆牌鱼的效果虽然是给双方过牌,但使用爆牌鱼时,我们有使用爆牌鱼的前提,手牌数是先减一再加二,而对手却是手牌数直接加二。讲到这,应该就明白了,对手的手牌数是单纯的增多,而我们的手牌数增多都比对手少,加上在自己行动的回合里能主动使用其他卡牌腾手牌,进而做到爆对手牌而不爆自己牌。

为什么对手吃疲劳伤害而爆牌贼不吃疲劳伤害?

最近这个问题被问的少了,但在砰砰计划版本前,这个问题应该才是最多新手问的问题(因为光斑刚入坑时也问过这个)。这个问题的回答可不是“爆牌贼有招募员、夜幕奇袭等补疲劳牌”这么简单,最好的例子便是狗头人版本任务贼通过爆牌疲劳死模块术(当时标准模式【夜幕奇袭】退环境且【实验室招募员】没上线)。其实在双方疲劳值相同的情况下,爆牌鱼登场抽牌时,双方都会受到疲劳伤害,但对手在遭到爆牌鱼疲劳伤之余,还会受到回合开始时自动抽牌带来的额外伤害,只要对手被这个额外伤害杀死,就无法到达我们下一个回合,我们也就不会受到回合开始时抽牌的伤害,进而做到对对手造成高于自己疲劳值的伤害。虽然现在爆牌贼的补疲劳牌多,但在对阵如青玉德或脏牧时,这个操作也有用武之地。

(本文仅发布于炉石盒子、网易大神、哔哩哔哩,未经允许严禁转载)

对局简析:

爆炸就是艺术,狂野高分段爆牌贼攻略

以宇宙牧和大哥牧为主,是我们的主要上分食量。起手留牌:【暗光先知】、【行骗】、【奖品商贩】在有以上卡牌的情况下可进一步留下:【暗影步】、【闷棍】

对阵大哥牧:5费甚至是6费前都直接空过的对手,大哥牧对我们的威胁小之又小,不过为了防止对手暗影精华出一个大哥并一直站场输出,留张闷棍还是很有必要的。对于只有前期一个暗影精华的大哥牧来说,唯一的大哥被闷相当于游戏结束,在闪避、斗篷等苟活卡加持下让大哥牧的大哥形同虚设,极速的过牌能迅速将对手拉至疲劳,最终大哥牧将见证自己慢性死亡。在光斑实战视频中有一局在牌库里只要9张卡牌时才抽到第一张爆牌鱼同样拿下了大哥牧,可见此对局中我们优势之大已无法用文字描述。

对阵宇宙牧:和对阵大哥牧一样的思路,拉兹和DK集齐之前的宇宙牧进攻性极差,我们可以放心大胆地使用爆牌鱼。运气好的情况下能爆掉对手的拉兹或DK并提前结束游戏,不过即使对手集齐了58,也不用慌张,通过闪避、暗影斗篷等卡牌为我们争取操作空间,同样能轻松取胜。

注:因为宇宙牧有脏鼠和裂心者对我们造成威胁,在能爆牌鱼能打出效果前或手牌随从数不足时,尽可能掩饰自己爆牌贼的身份更为妥当。

对阵奇数骑:均势,奇数骑是唯一一个光斑爆牌贼实战中能打出正胜率的快攻卡组,主要原因还是因为奇数骑的节奏较慢,没有其他快攻卡组那样明显的进攻性,没有场面的情况下直伤也少得可怜。开局有爆牌鱼的情况下我们通常能顺利地活到中期,不过能不能进一步取得对局胜率就看发牌员脸色了,如果解牌或苟活牌不断,这局游戏将如老练的杂技演员进行刀剑跳舞,惊心动魄但胸有成竹。若是任一回合断解或没能有暗影斗篷之类的苟活牌续命,就可能被奇数骑一破平推。

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德鲁伊以各类OTK德以及快攻德为主,考虑到快攻德对我们的威胁较大,建议按照快攻德进行留牌:【背刺】、【暗光先知】、【消失】,有消失的情况下可选择留下【伺机待发】

对阵快攻德:劣势对局,能否取胜取决于对手【森然巨化】的上手时间和我们的控场节奏,如果我们能安稳度过前期并在用爆牌鱼维持着足够的手牌数,对于直伤不足的快攻德我们可以通过消失实现场面控制,用暗影斗篷、DK拉长战线,最终疲劳死对手。如果对手开局便使用了【森然巨化】,光斑还是建议直接结束这局,下一把的牧师在等着我们。

对阵OTK德(以蓝龙德为例):优势对局,蓝龙德的过牌算是OTK德中较为灵活的,有终极赖皮进行大量过牌,也能通过分叉路口补充少量卡牌,低费的法术也方便德鲁伊快速腾手牌。不过OTK始终是OTK,key牌卡手往往是最常见的情况。我们需要做到只是找准机会,进行爆牌,即使无法爆掉关键卡牌,也能通过爆牌间接减少对手护甲量,为最终的斩杀做铺垫。

如果说几天前宇宙术发光发热,那现在的狂野术士可以说是变回了最初的模样。在实战的30场的,遇到清一色的黑眼术,却是有点难顶。起手留牌:【暗光智者】、【消失】、【行骗】,在有消失的情况下可选择留下【伺机待发】

对阵黑眼术:均势,与牧师类似,爆牌贼对阵黑眼术其实也只是输一手【洛欧塞布】,拜【闪避】、【暗影斗篷】所赐,【异教低阶牧师】对我们的威胁并不大。小随从可用背刺等小解牌处理,巨人可闷棍可冻住,怕就怕在对手持续铺场时我们断解还没闪避之类的苟活牌,故行骗和爆牌鱼之类的过牌尤为重要,是我们持续解场的保障。注意,虽然爆牌鱼过牌很高效,但也会提高对手塞布的上手概率,故建议在7费前,除手牌解牌不足情况外,尽可能少为对手过牌,7费后能在对手塞布压场的情况下打出闪避/暗影斗篷后将不再有此顾虑。

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奥秘法为主,从未如此想念奇迹法(虽然打奇迹法也是劣势),起手留牌:【暗光智者】、【消失】、【背刺】,可选择性留【奇利亚斯】

对阵奥秘法:0-10开大劣势对局,虽然光斑运气好最近赢了两把奥秘法,但这依旧是接近10-0开的大劣势对局。获胜条件需要对手前期不挂爆炸符文炸我们爆牌鱼,中期没有法反反我们消失,后期还要保障每回合能打出闪避/暗影斗篷的情况下为对手过牌,且需要用高血随从破爆炸防止被爆炸炸死,还要用恢复牌回血防止对手高血量斩杀。最后,用爆牌鱼疲劳死对手。建议不想体验苦心运赢最后被对手无情打脸斩杀的小伙伴直接投降,如果是和光斑一样拿爆牌贼上分的小伙伴可以被迫体验一下这个绝境求生的对局。

爆炸就是艺术,狂野高分段爆牌贼攻略

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对阵奇数战:10-0开大优势局,比对阵大哥牧还大的优势,没有比没脏鼠不还手还有贼高护甲的人更适合当爆牌贼对手了,因为DK带来的独特资源优势,即使对手打出窃魂者也无法在我们这占到便宜。整体思路就是放心大胆地为对手过牌,对手基本讲不出反杀的故事的。

对阵JK战:1-9开大劣势对局,和奥秘法一样,JK战也是我们讨厌的直伤型快攻,而且JK战大都有带炸弹刀的习惯,面对如此高直伤的JK战,我们胜算很小。前中期通过不留场面且潜行不让对手打脸以避免前期被塞炸弹,后期在变身DK后且手牌中爆牌鱼充足的情况下放弃牌库每回合保证手牌数为9张以爆掉炸弹避免吃到伤害。当然,相比炸弹这样的潜在威胁,对手的场面才是主要威胁,基本上解完场面后,回手几次老式治疗机器人劝退对手才是最常见的取胜方式。

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对阵奇数蛋:2-8开大劣势对局,和爆牌贼、JK战一样,奇数蛋也是节奏紧凑直伤充足的的快攻卡组。不过奇数蛋既没有奥秘法那烦人的奥秘,也没有JK战炸弹带来的潜在伤害。我们可以通过往牌库中洗入多张老式治疗机器人或奇利亚斯来赢得这场对局,但前提是我们前期牌序好能应对对手的场面。同样是大劣势对局,好在有明确的获胜方案,取胜难度相对奥秘法来说会低不少。

尾声:

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