本解析是对推进之王带有非常强烈的主观倾向的分析,供作者笔记和参考用;
每个人都会有不同的看法,欢迎表达;
本文将以基础数值→天赋→技能→总体评价进行分析,主要了解和分析干员的用法;
先锋篇仅对干员自身进行评价,回费技能对比和先锋组合会在之后出两个专题篇;
数据和图片来源为prts的明日方舟wiki,部分分析数据参考UP空山映火雨竹音,在此感谢;
推进之 王维娜,精二表情嗯…
推进之王Siege
登场时间:19-04-30开服
定位:六星技能回费先锋
阻挡:2
再部署时间:70s
COST:12→14
攻击间隔:1.05s
攻击范围:
精一满级/精二满级面板(不计算信赖加成,潜能1)
HP:1643/2251
攻击:422/515
防御:307/384
法术抗性:0
满信赖加成:60攻击 25防御
潜能加成:部署费用-1(2) 再部署时间-4s(3) 攻击+25(4) 第一天赋加强(5) 部署费用-1(6)
真名叫维娜(Verna),姓王,你也可以叫她王维娜(Verna Wang)。常用称呼推王。
Siege英语直译为围攻,法语直译为所在地、围攻、座位、席位,加上立绘、干员档案的各种描述,都在暗示推王的维多利亚王女身份。鹰角真的是老谜语人了
因为潜能加成对先锋的提升巨大,所以在这里列出来。推王是风笛出场前的唯一六星先锋,虽然现在面板已经不占多少优势了,但作为全能型技能回费先锋,依旧是泛用性极高的先锋之一。
题外话,从我自己玩到现在的使用情况看,实战对高星先锋的需求并没有那么明显,因为先锋的主要职责就是回费,加上不同先锋侧重点各不相同,没有完全的上下级取代关系。
橙字为潜能加成
万兽之王(第一天赋)
在场时,所有先锋干员的攻击力和防御力各+4%(+2%)(精一)
在场时,所有先锋干员的攻击力和防御力各+8%(+2%)(精二)
先锋拐,提高所有在场先锋的面板。一般来说推图不会带超过3个先锋且主要用于前期作战,可以以推王为核心组建先锋队,比如携带桃金娘、凛冬、拉普兰德、风笛等。
部署后,攻击提升至621,防御提升至442,潜3攻击则为648,已经快摸到某陈姓人士的面板了。
粉碎(第二天赋)
周围四格内有敌人倒下时获得1点技力(精二)
搭配二技能既可形成名场面。
前后左右各一格内有敌人死亡即可获得1点技力,包括飞行单位。可以无视技能持续时间内无法回复技力的阻回时间,比如碎颅击期间范围内死亡10个敌人,技能结束后推王就有10点技力。
不稳定的提高推王的回费效率和输出能力,使推王面对高密度敌人时有着更好的表现。
如无特别说明,皆以专3数据分析
技能1——冲锋号令·γ型(自动回复)(自动触发)
(R7)立即获得12点部署费用
初始14 消耗38
(专3)立即获得12点部署费用
初始20 消耗35
通用技能回费先锋的回费技能,冲锋号令普通型号中回费效率最高的类型。
R7初动24秒,专3初动15秒,非常稳定的回费技能,可以通过推王第二天赋一定程度的加快回费速度。冲锋号令推王就是一个非常标准的挡二先锋,没有什么特殊的地方,适合需要携带推王进行长线作战(剿灭)或者不能有效接敌的情况。
很普通,不是很推荐专精。
专精推荐:C
技能2——跃空锤(自动回复)(自动触发)
(R7)下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用
可充能3次初始6 消耗11
(专3)下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害,并获得3点部署费用
可充能3次初始10 消耗10
你分明在天上一直没停过
推王核心技能。下次攻击对前后左右一格内的所有敌人造成2111的物伤,只要释放出来就可以获得3点费用。
优点:
跃空锤让推王在前期作战中拥有卓越的输出,AOE+高倍率可以有效发挥挡二和第二天赋优势,非常适合应对中前期中低强度的敌人,即使是精英怪也有一战之力。
在一般推图中,跃空锤推王往往能够凭借上述优势保持持续站场直到战斗结束。
除此之外,专三跃空锤落地点火,可以当做一个小型摔炮。
缺点:
回费必须接敌,导致跃空锤的回费效率不稳定。虽然有充能来提升技能利用率,但只要不接敌就无法回费的特点使跃空锤推王不适合波次间隔较长的长线作战。
即使能够保持理想的全程接敌,技能整体回费效率相比一技能仍是各有盈亏,这点将在后面解析。
技能等级不影响单次回费数,R7有满额充能次数,专一就有最低消耗,专三落地点火。个人建议优先专一,等box配置基本齐全后专三,获得一个更舒适的推图环境。
专精推荐:S-
技能3——碎颅击 (自动回复)(手动触发)
(R7)攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1秒
初始10 消耗30持续21
(专3)攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%,并且有40%的概率击晕目标1.5秒
初始25 消耗30 持续25
攻击间隔提升到2.1s,攻击时攻击提高到2231,有40%概率敲晕敌人1.5秒。搭配风笛可以做到接近落地点火的效果。
优点是高dph,低初动,吃拐率高,对单输出dps高于二技能,持续时间回转时间优秀,概率击晕强化推王生存。缺点就是不回费……对技能回费先锋来说是很致命的问题,关系到基本用法。查了下貌似是内测时期的历史遗留问题。
曾经在破碎大道和59区废墟有非常的高光时刻,也是推王少有的危机合约高光时刻,现在的使用价值就比较低了。
云一下适合的环境——需要前期快速处理敌人,需要压缩队伍编制处理中甲/高攻敌人、费用紧张需要使用先锋处理高强度敌人。
我当时只是个保底玩家,只打18遇不到上面所述的场景。今时不同往日,现在遇到这种情况有更多的选择了,最简单的就是带上风笛。如果是纯粹需要前期快速击杀敌人携带低费近卫也是很好的选择。
总的来说,如果不需要推王回费可以带三技能做个高dph强生存的低配近卫,但是不回费带真近卫不是更香吗。
不推荐专精,R7够用了,估计以后很难再有高光时刻,有了再专精也不迟。
专精推荐:C
后勤技能
领袖:进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15(同种效果取最高)(初始)
狮心王:进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2(同种效果取最高)(精二)
王女の演讲。
常用的宿舍心情恢复包,鼓励四个刚下班的员工快速返回岗位。
先对一二技能进行一个对比:
一个去除阻回时间、天赋回技、连续接敌的理想化回费曲线。
可以看到专一后的跃空锤回费周期明显优于R7。对于比较关键的前30秒回费,两者提供的总回费相近,但跃空锤的提升要比冲锋号令更平滑,随着时间推移跃空锤回费效率低的缺点逐渐体现,专三跃空锤的回费趋势线K值略低于R7冲锋号令。
总结就是对于正常先锋的前中期作战,推王带二技能稳定输出辅助回费即可,长线作战带R7冲锋号令要优于专三跃空锤(不需要推王承担输出时)。
内测时期以及开服初期,我对推王有个印象——卡手,虽然群组总是有人讽刺我乱说,不过当时确实有段时间感觉到推王难用。内测卡手的原因是内测时的推王的面板、天赋和技能与公测差别很大,最高部署费用达到了17。现在回想当初开服卡手的原因,无外乎练度不够,精1潜1的推王部署费用14,很难替代某些章节作业中的其他低费先锋,练度不足以独自对抗中前期敌人,二技能无强化回费效率的低下,综合起来造就了初期卡手的感觉。
推王是一个全能型技能回费先锋,有阻挡、有输出、有回费,但地位相比开服之初已经有了很大变化。
对于一般推图、高难关、BOSS关来说,推王更接近一个近卫,本身的阻挡输出回费相当优秀,顺带提高先锋队的整体属性。但自身回费+输出的组合逐渐被爆发支援回费+输出干员部署的组合取代。
对于剿灭作战,在有桃金娘/极境的情况下,推王成了低配的选择,其他稳定触发回费能够提供辅助输出的干员更加适合,比如德克萨斯的剑雨带有回费、伤害、控制属性。
而对于危机合约,常驻图只打保底18对推王的需求非常小,高等级对碎颅击的需求基本消失。轮换图相当于一般推图,推王的表现依旧优秀。
所有涉及到长线回费的场合都需要以桃金娘/极境作为先锋队核心,搭配其他不同类型先锋,解决回费期间的敌人处理问题。所以不论是推王+桃/极,还是德克萨斯+桃/极,亦或是其他技能回费先锋,不影响先锋的本职工作,此时星级更高的推王投入资源的优先度就更低了。
现在养一个高练度的推王的意义是,她能够有效解决大多数技能回费先锋不能处理的敌人,减少对其他输出干员/医疗干员的部署需求,从而放宽费用回复压力。这个特点在有两个敌人前进路线的双路地图展现出非常大的优势。毕竟比她能打的只有杀回风笛,而杀回先锋的回费极其不稳定。
精二推荐:A+
高练度的先锋队会给推图带来更加舒适的环境,尽可能提升吧。
推王的顶级状态
如果遭遇了无法逃避的难题......我也是会有些许私心的。到那时,博士,希望你也能成为我的......不,没什么。
——想要娶非常信赖刀客塔的维娜
END
后记:
原本要用python画全回费技能曲图,想了想哪有这么麻烦直接excel拉表解决
个人私心的话依旧是推荐推进之王+桃金娘的组合,适用于绝大多数环境
下一篇写风笛,我用杀回先锋用的非常少,又得云一下了
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