昔日辉煌古城残破遗址
首先做阿兹特克,阿兹特克是我的主族(条约战)。
首先总体来评定这个民族在长条约对战的表现(陆地地图,虽然海战AZ很强,但是不讲纯海图)。
阿兹特克是一个种田经济相对优秀、高度依赖10祭祀火舞、完全不依赖贸易战、条约发卡及其速度(40分钟条约能提前发完所有卡,无贸易站)、自身兵种很有强度很有特色、但是兵种有缺失和严重短板的步兵民族,具有非常可怕的爆发力但是缺乏长期换兵能力,擅长打进攻不擅长防守的民族(主要是炮的缺失,后面会详细讲)。
先讲长条约的基本卡组和能够自由变化的部分。
条约AZ卡组模版
先讲不能变化的卡:
三农、五农无论对战还是条约不能不带,不用说。
600金,流程速度上堡垒的,对游戏有基本理解就会带的卡。
农田和农庄的产量加成卡,条约一张不能少,这是rush的本钱。
土地政策,农田和金田的减价卡,条约是一定要带的,木头资源是最珍贵的(0.5的基础速率并且不能种)
三祭祀,这关乎AZ条约的命脉,重中之重。
步兵学院和三张武士战斗力强化卡,这是你速爆和主力兵种强度的保障。
水滨区的10农、弓武、豹武、鸟人强化卡,同样是经济和单位强度加成卡,这是一些美洲国家特色,这些兵卡能提供加成,和欧亚国家不同。
焦土和贵族小屋上限加6,一个是保障拆迁、一个是前置兵营(13兵营能保障家里和前线都能顾得到,这两张是战术卡)
能调整的卡:
土狼强化卡和滨水土狼卡,这两张卡多人对抗是一定不带的,而单人对抗时,主要是用来解决炮海的,因为AZ缺乏处理炮和散的及其有效手段,土狼作为木头兵多人可以割。
强化农田,因为AZ条约只会起3肉田就够,最多补4,而土地政策很多时候够用。
伐木卡,取决于你出不出土狼,常规来说AZ对木头无非就是爬传奇兵种科技和升级贵族小屋等,需求不大
可选择的卡:
石匠,快速拉墙和起兵营咯。
阿兹特克采矿(AZ大矿),这卡加成特别猛,如果是多矿图必发,20农顶人家30农敲矿,提升上帝王速率
城镇之舞,可以选择的防御卡,同时贵族小屋射程强化、建筑血量如果打算发城镇之舞就要带。因为决定版后不再强化城墙血量,因此这张卡优先度没有那么高了,以前AZ条约可是3万血墙的拉墙哥。
时代4的无限20投投,可选卡。打到后期发一下打打龙骑和重步也不错,投投阿兹特克条约自己是不会造的,后面详细讲。
骷髅武士的卡,价值不高,打傻子可以用。
卡组讲完了,讲对抗的重中之重,兵种。这是第一篇攻略,所以同时会说一下帝国的兵种有哪些大类再讲AZ的兵种。
步兵:
近战重步,通常是对近战骑兵有伤害加成,移速偏慢,一般没有远程护甲,惧怕炮步轰炸,其次是散兵(长枪步)的扎堆射击,通称鸡肋兵种。
火枪重步,克制关系同上,但是火枪近战抗骑兵,同时有打谁都一样的高额远程火力,血量也还OK,和上面那个废物不一样。
散兵(长枪兵),普遍是长管枪和弓箭弓箭手,凡是远程没有重步兵标签,对重步兵有伤害加成的都是散兵,也有一些个列,比如印度内裤超人。惧怕炮兵轰炸(因为很多时候炮兵是直接对步兵标签加成,同时这类兵都脆),也惧怕近战骑兵冲脸,但是克制远程骑兵。
长戟兵(叉叉兵),高倍率克制骑兵,同时拆迁强。怕近战重步怕的一切,但是反骑和拆迁效果更好,所以近战重步铁废物,被叉叉和火枪无情蹂躏。
突击步兵,这是一个奇葩标签,AZ的土狼和鸟人都属于这个,而且一些突击步兵不是步兵,不怕炮炸的。你可以理解为两腿跑低人口的轻骑兵,有近战有一远程的,非常杂乱,普遍反骑的单位也反突击步兵。突击步兵里的阴阳人战神就是AZ的鸟人,一会讲。
各种伪炮兵,和装成炮兵的步兵,弓箭武士、印加木投投、土耳其小炮、投弹兵、中国的猛火油柜,奇葩兵种,都不太一样。以后讲到了单独讲。
骑兵:
重骑兵,普遍是具有一定拆迁能力的近战骑兵,克制炮兵和散兵,被各种有反骑加成的兵克制。
轻骑兵,消耗更少人口,普遍不具备拆迁能力的近战骑兵,也克制炮兵和散兵,被有反骑加成的兵克制。
远程骑兵,各种弓骑龙骑,普遍被散兵克制,普遍克制近战骑兵和炮兵。
这里有一些列外,比如苏族的阴阳人火枪骑士,以后讲。
炮兵:
普遍是移动缓慢,射程长的炮击单位,惧怕远程反炮单位点和突击步兵和骑兵的拆,也惧怕一些同行。能有效炮机步兵,有效拆迁。其中又分为几大类,因为有个列,就不讲学名了。
长炮:射程长反炮的炮,干别的也将就。
步兵炮:就是对步兵有克制的炮,射程短些。
射石炮:射程之内皆正义,可以射程28,惧怕别打我炮的炮击。
中国小炮:只能用来反炮的炮。
臼炮:四个人抬的,射程很长拆迁用的,AZ很烦这个玩意,别给对面喘息有机会出这个抬你家门口。
简单就是大概这些,另外炮兵都很怕苏族的大酋长,因为人家平A就可以秒炮而且带溅射,也就是一刀就是一片炮,而且苏族酋长很肉是骑兵,这个要特别讲,不要和苏族打的时候忘了这点,容易吃大亏。
兵种之间的关系说完了,我们讲一下AZ的7种兵和他们对于AZ的作用。
平民兵种:
平民兵种是不吃阿兹特克三张武士强化卡的加成的。
1.土狼游击兵:
资源为肉木,消耗一人口,为近战突击步兵。
条约相当忌讳烧木头,所以不是条约阿兹特克主力。但是单挑的时候会带关于土狼的强化卡,用来解决对面极端的炮兵混搭散兵欺负阿兹特克武士阶级缺乏有效反制手段的情况。
2.AZ投投:
资源为肉木,消耗一人口,为散兵。
条约完全不考虑的兵种,阿兹特克散兵不强势又烧木头,同时AZ有比散兵更好的反重步手段。
3.美洲狮叉叉(金叉叉):
资源为肉金,消耗一人口,为叉叉兵。
同样完全不考虑的兵种,因为是平民不吃加成,同时AZ反骑和拆迁也有更优秀的选择。
接下来是贵族:
有请阿兹特克3奇葩。
1.美洲虎溜达:
资源为肉金,消耗1人口,为近战重步。
美洲虎溜达是近战重步的奇葩,自身面板非常不错(巅峰情况能500血,同时有一人口近战重步最高近战攻击)。而他的奇葩,在于他对重步和骑兵都有不错的?加成,人称自己克自己。同时拥有100的对建筑杀伤。也就是这是一个主要用来反重步的重步,同时反骑并且海起来拆迁屠农都极其效率。同时具有潜行能力,能来偷袭。但是对于AZ来说主要是拆迁和反步兵种,属于RUSH阶段的主力。
2.雄鹰小鸟人:
资源为肉金,消耗1人口,为远程突击步兵。
小鸟人是全帝国时代的奇葩,属于类似龙骑的兵种。鸟人移速快,身板在远程步兵里算优秀,有30的远程抗性。鸟人完全没有步兵这个标签,再加上远防,因此鸟人是完全不怕炮炸的(除非量非常非常多)。鸟人远程高倍率克制骑兵,但是因为不是龙骑所以不被散兵克制。而鸟人身板比散兵们都优秀太多,达到了火枪的身板水平。这个兵种特别的阴阳人特别的完美,唯一缺点是没有拆迁能力。鸟人可以追着骑兵草,和散兵火枪不亏对射,炮兵少也能点掉炮,HR那些克自己但是追不到自己的近战步兵。?鸟人是AZ打大战场,也就是RUSH开始之前的主力,多人对战也是最优秀的抗线兵种。实至名归的阿兹特克战神。
3.弓箭武士:
资源为肉金,消耗两人口,为伪炮兵。
弓箭武士只能干两件事,反炮兵和远程拆迁。弓箭武士手很长,能帮助阿兹特克点掉对面关键性建筑比如炮兵兵营,同时点掉对面少量的炮兵,但是因为反炮效率和自身也怕炮炸,所以无法解决炮海。属于不强还消耗人口,但是阿兹特克不得不出一些的兵种。如果多人对抗,出的会少一些。
4.骷髅武士:
跳舞和发卡获得,类似日本旗本和德国双手剑。因为鸟人和美洲虎溜达过于优秀,对战有3祭祀骷髅的打法,但是条约很少见。除非对面纯傻子胸甲砍骷髅,那我没话说。
总结一下,阿兹特克缺乏有效反制散兵配合炮兵的手段,喜欢和骑兵和重步对刚,拥有强力爆发力和拆迁能力,前置怼着别人干很强,怕被对面前置起臼炮打防守反攻。土狼是唯一对抗炮散联动的手段,鸟人帮助阿兹特克推进战线,老虎用来砍重步和拆迁,弓武灵性兵种,点关键炮兵和军事建筑。
因为条约阿兹特克是我的主族,所以可以和大家讲一下流程,希望可以帮助到想要尝试阿兹特克打长条约的朋友。
开局,阿兹特克有5农、1祭祀、酋长和一只打野鸟。拉3农打猎,俩农开资源。阿兹特克有300木的资源,先开100肉TC爆农,然后开200木,起一个火舞祭坛、一个人口。祭祀马上去跳经验舞,1经验细流。首发3农卡,15农上二本,条约我们选择酋长升2,帮助打野同时把更重要的升级留在后面。当你升到2本,一定会有2张卡可以发,首发3祭祀,去祭坛跳满10个祭祀。第二张是5农,TC不要断农。这时候要下第二个人口,5农出来去开矿,大概维持10农开矿,12农打猎,4农砍树。然后发600金,下市场,同时升级砍树科技、猎犬和开矿并且传讯快速上堡垒。10祭祀肯定好了,疯狂跳经验舞,开始了阿兹特克的发卡Boom时刻。土地政策、农田经济卡、阿兹特克大矿卡、10农卡等等。然后我们不急上工业,因为工业对于阿兹特克经济没有提升。出三个农田,满上30农民产肉升满农田科技,20农民开矿,持续补人口、10农到15农砍树。发出10农卡(提升农民10%效率),切换到超生舞蹈,起2TC开始光速速爆农民到99,然后保持30人肉田、50人金田(或者开矿)、15人砍树剩下4个建筑工或者去跳舞,切换回经验舞。然后贵族小屋升工业,女智者(时代5升级提供20%农民收集效率)升帝王时代。然后农田科技该点满点满,卡该发满发满,15农跳舞去,4农拉墙起贵族小屋等等,就完事了。这些熟练来说,30分钟一定能做完的,剩下就是准备战斗了。
我们再讲一下战斗经验、以及需要避免的情况。
重点:
阿兹特克需要避免和对方无脑换兵,因为虽然阿兹特克经济不错、且拥有全步兵速爆的能力(满祭坛超生配步兵学院),但是兵种位缺乏炮兵和真正的骑兵,加上炮灰兵种价格高昂,因此不要和欧洲国家阵地战换兵。除非有靠谱的队友用优质炮兵和骑兵和你共同PUSH。
坚决避免被拥有炮兵的国家前置你,臼炮会让你很难反抗对你老家的前置。
积极前置对方,速战速绝。阿兹特克的高质量步兵,不吃地图的速爆能力和强力的拆迁,能前置对方快速开墙点掉炮兵营基本上蝗虫一样杀不完的老虎和鸟人涌进去,配合弓武关键拆迁,对面就GG了。常规国家爆不过你,俄罗斯的质量不好和阿兹特克对抗,而胸甲打阿兹特克基本是送钱的。
阿兹特克强力的兵种,能帮助你打赢第一场遭遇战,接着快速前置开墙,不及成本的添油。不要让战争变成持久战,这对没有炮兵又惧怕炮兵的阿兹特克不利。阿兹特克基本能打赢所有的冷兵器战争,但是不要让节奏变成热兵器阵地战,经济会很伤。
几种常规搭配的应对,同时阿兹特克比较吃间谍科技或者信息。
1.火枪配合炮打推进(典型国家土耳其)
我方搭配10个以上的弓箭武士,剩下全老虎,拉扯弓箭武士点掉炮兵,把老虎拉成三个大队三个方向打过去砍完。
2.散兵海或者散兵配炮(炮散只会在打AZ时出现、因为会被骑兵砍傻)
以鸟人为主力和散兵对射,用配合弓武点炮。或者土狼跑一波。前者能打个64开,但是经济吃亏的是阿兹特克。后者烧木头、但是能有效击退。这种情况击退后马上前置,对面一直这么玩你会崩经济。
3.重骑海(胸甲海)
无论鸟人还是豹子打,对面都是送钱。鸟人配弓武拆,豹子可以纯豹子拆。基本打AZ这么玩,活该输。
4.重步或者叉叉(配炮)
就算配炮,弓武点了,纯粹白给。一刀150砍你身上常规国家步兵来真的扛不住。打AZ不要出重步和叉叉,浪费升级兵种的木头。
5.龙骑海
这个挺烦,但是不怕,龙骑也拆不动,前置上拉些鸟人去对射,老虎拆就完事了。带了20投投卡可以卡人口发一下来射龙骑。
6.极端炮海
极端烧木头出土狼怼,或者试试老虎潜行偷袭一波,反正弓武只能拉扯点炮,和炮海对射是不行的。毕竟上帝给你一扇门,就关一扇窗。如果AZ有长炮,很多国家可以洗洗睡了。
剩下情况随机应变,打得果敢一些,AZ条约是对操作和种族熟练度要求比较高的。对玩家爆发力和执行力要求比较高。
然后讲一下原住民科技,提升最大的两个,就是玛雅和印加。强势陆战图,安第斯上段和墨西哥。这点同印加一样。玛雅的农田加产能缓解烧肉rush,20%步兵生命对老虎提升很大。而印加的采矿配合阿紫大矿卡,快的吓人。陆地单位提速和加单位爆速也很适合AZ。果然主场作战会强些hhh。
至于条约对抗优势和劣势,阿兹特克打所有欧洲国家都一个思路,而欧洲国家打阿兹特克也都是一个思路。速攻前置开墙RUSH结束和推进前置起臼炮炸贵族小屋结束。阿兹特克打苏族优势,苏族不好处理鸟人。阿兹特克打易洛魁劣势,因为肉弓无论怎么打怎么和你对射都是赚(农民价),而且易洛魁就是散兵文明炮兵强。打印加优势,因为印加条约军事单位真的弱,毒弓一个独苗盘不活一帮废物。亚洲国家,阿兹特克条约比较怕中国海猛火油柜。其它没什么。
条约好队友(3v3情况下)
1.拉柯塔
酋长日天的反炮能力,BR、火枪骑士、斧头骑都是反炮侠,斧头又克散。拉柯塔能给阿兹特克一个男人间的战斗,把那些只会点引线的懦夫全干了。
2.法国
胸甲海起来就完事了,叉叉火枪什么的全帮你砍废,你把散兵炮兵砍废,一起前置刷起来开城对面就暴毙。如果对面转龙骑法国也可以转散,而且法国也能起炮。
3.金主爸爸
有金主爸爸,阿兹特克一家鸟人抗三家不是梦,鸟人就是那种不亏侠,对射打啥都不亏,除了炮海。但是对面都炮海了,你们这些有骑有长炮的吃干饭呢?阿兹特克一家在前线速爆抗三家,另外两个队友就可以搞偷袭或者后置起炮推了。
总之,在多人条约中,阿兹特克能给队友提供的。
经济独立,提供优质抗线兵种鸟人,远程反骑不怕散兵,直接淘汰龙骑和火枪。100鸟人护队友炮推过去完事,对面出叉叉队友炮就完事。第二个就是队友打正面,阿兹特克对于一家打出的压力是很大的,老虎弓武侧面前置潜行过去一拆,对面也很肉疼,回防正面挨推进,不回要灭国。缺点的话,队友打得很不激进,阿兹特克会很难受。无论是防守还是等队友都提升阿兹特克被前置的风险,但是独自出去打又会亏经济。阿兹特克是要打的目的性很强的,要快准狠,不是苏族那种以支援和游走骚扰然后歼灭的风格。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述