我又诈尸更新啦!(虽然这次没有视频)这个专栏是因为我最近玩的时候实在被某个职业气的不行(没错就是你契约师)所以打算写一写,主要写一下一些心得和各个职业的技能和部分卡牌介绍。
【特指boss是森灵,均为个人观点】
【正常玩,如果你喜欢非正常玩法的话就不用继续看啦】
【药剂师一层注意点燃烧药升级过渡部分感谢 咖喱饭先森 的提示】
【骑士餐叉的弱点侦查部分感谢音楽を愛する芳芳 的提示】
【流派合集可以看看BV1Yp4y1k7hy】
职业对森灵分级
T0小女巫
T1 骑士 游侠(无日记) 修女 药剂师 魔术师
T2 机械师狼人(狼人打不了森灵但强度差不多在这)
T3 契约师
【以上分级职业均为开日记情况下,游侠除外】
森灵对各职业buff效果
骑士:每回合拆装备,第一回合1后面逐渐递增(没装备拆就直接戳你)
游侠:每用一张牌掉一滴血(但不会致死,和日记的黑天鹅buff不一样)
修女:长枪冲刺(每回合递增)
女巫:每回合吸蓝(真的有人会注意这个吗)
魔术师:魔术对决(每回合拆你一张反制,获得一张随机反制)
药剂师:每回合吸你一半血上限(拖不得)
狼人:洗洗睡吧,你正常打不了森灵
契约师:每用一张牌获得两点审判,相当于带了两个钟摆(死亡后重置,但洗入卡组的死神降临不会被移除)
机械师:伤害-1(亲女儿职业啊喂)
黑暗乐章 牌序锁定(但可以通过假重开更新)
荒芜乐章 用绷带和泉水掉血上限(绷带-1 泉水-2)
忧郁乐章 战斗和探索技能冷却+1(拿到乐章就开始计算)
瘟疫乐章 卡组加入一张恶作剧
凋零乐章 铁匠铺酒馆女巫药剂价格+50%(主要是加酒馆价格比较恶心)
探索技能铁匠铺(冷却5)
战斗技能
1复制你使用的下一张牌(冷却2,高级神奇雕像)
2获得你失去血量的护甲(冷却3)
初始卡组
短剑 + 一星普攻*4 + 二星普攻*3 + 穿刺攻击+ 处决
【穿刺攻击可以做盾刺流派的核心,为数不多的初始神卡】
心得
我个人玩骑士不喜欢太精简,一般删卡顺序 普攻-处决(最后删),骑士的普攻不删光也问题不大,毕竟骑士靠普攻也可以打
升级一般拿装备槽而非行动力,因为骑士有很强的塔盾装备。
骑士三个日记装备发条,弹簧,餐叉都很好
发条觉醒后每回合结束打对面装备数量的血量
弹簧攻击卡增伤效果不能累计
多个餐叉会强制弃掉对应数量的手牌,不足则全弃
骑士万用卡中场休息【除非你想ftk】
装备槽多的情况下,塔盾大于一格行动力
万能卡,尤其在配合弹簧时强
殉道套千万别和龙鳞甲混用(用过的都想砸手机)
龙鳞甲可以挡穿刺伤害就离谱
同样,由于发条和翻找都可能会出龙鳞甲,所以玩装备流不推荐带殉道套【低伤装备流本身也不好打森灵】
拿殉道套顺序 剑>护符>铠甲(只要剑和护符也可以)剑单体用处比较低
餐叉配合弱点侦查有奇效
【没有弱点的餐叉只能吃一次殉道,额外触发的攻击卡效果维持原卡伤害】
评价
骑士是一个很强的职业,特别是在日记卡加入之后一跃成为综合性强度非常高的职业,上手难度也低;之前我用这个职业做到了10分58的速通,足以证明这个职业的强度有多高,但玩的时候需要稍微花点脑力,总体来说很不错,体验很好。
探索技能 白嫖箱子(冷却4)
战斗技能
1 一回合100%闪避(冷却2,没改之前是一回合无敌)
2 行动力+2,每用一张行动卡回复3滴血(冷却3)
初始卡组
隐藏服 + 1星普攻*4 + 2星普攻*2 + 背刺 + 1星激励*2
【隐藏服在契约师版本之后一跃成为初始神卡之一,由于死神硬币的存在】
心得
游侠的初始卡组除了隐藏服建议全部删光,由于游侠可以刷钱的(老版也可以),所以经济上相对没有那么吃力。
前期游侠推荐优先拿行动力,后期如果有活力护符可以考虑拿装备槽,早有准备祝福也自带一个装备槽。
【游侠的日记是购买其它职业日记后白给的,打普通模式不建议开,太多无用卡挤占游侠的卡池】
游侠最强卡【疾跑】没有之一
看到直呼这把稳了
对比一下某张屑卡,我直呼疾跑无敌
一些白嫖卡(只要你不想搞得太精简)
残影/加速/敏捷
被低估的卡【模仿】
这卡实际上价值远超它的价格
用起来特别灵活的一张卡(如果模仿炸弹会直接移除出牌库)
弃牌卡,被丢下去的卡依然是可以被抽回来的
许愿神灯的效果是获得随机卡不是抽取随机卡,因此和幽灵之刃没有联动效果
早有准备是额外抽一张卡而不是抽牌数+1,因此你弃牌的时候手上会少留一张卡,而因为回合结束弃牌不会触发牌的效果。【只能说砍早有准备的这一刀有点狠,之前是抽牌+1还额外行动力+1】
暂避锋芒在无敌的时候依然视为受伤丢卡
评价
游侠本身就很强,但开了日记反而在一定程度上算是削弱了。
探索技能 变卡(冷却6)
战斗技能
1 回复造成伤害50%的血量,持续两回合(冷却2,第二回合回合结束的忏悔不会回复)
2 再来一回合(冷却3)
初始卡组
1星月光宝典 + 1星普攻*4 + 2星普攻 + 1星法力 + 攻击祈祷*2 + 1星治疗药膏
【修女有变卡技能所以初始卡组倒没什么特别大的影响】
心得
丰收节版本加强最多的职业,从之前的垫底一跃到了T1水准,现在的修女真的是过于强力,非常值得去玩,体验感极好。
修女相对来说对装备槽依赖性大于行动力,所以我一般都是装备槽优先。
修女三金卡【除开权杖要看条件其它两个都可以随便拿】
画像真是太强了
配合月光信徒用了都说好
权杖需要大量蓝支持,最好有光辉祈祷
被加强的卡【自然印记】现在可以多抽两张
修女过渡用两卡忏悔祈祷+福音比较轻松
一章就可以拿到
二章才有
评价
一代版本一代神,代代女巫不做人。修女真的是因为丰收节一举翻身。现在的修女作为一个免费职业不是吊打一众氪金职业(没错,特指契约师和狼人)。现在修女真的蛮好玩的,又强体验感又好,强烈推荐去玩。
【嗯?这职业还有讲的必要吗?】
探索技能 商店价格减半(冷却6,可以在商店外使用并存下来,但不能累计)
战斗技能
1 本回合受伤减半法力消耗减半(冷却2)
2 抽三张卡,本回合伤害+3(冷却3)
初始卡组
魔力法杖 + 1星普攻*2 + 2星普攻*2 + 1星法力*3 + 1星元素波动*2
【魔力法杖什么强度不用我多说吧】
心得
心得个锤子,女巫秒就完事了。【强烈建议女巫路上删除无头和船长】
女巫的装备槽也是优于行动力的,同时女巫的卡可以压缩,一般女巫的卡组不需要太多卡。
女巫的日记装备都是超级超级强的(可能也就冰火相对次一些)
/
风暴书【日记卡里面普通卡的扛把子】
在?女巫需要注意什么吗?哦记得不要一下秒了不然对面游戏体验太差了。
评价
一代版本一代神,代代女巫不做人。就这职业的强度我想真没什么好说的。
探索技能 直接抢一个商店最左边的卡(冷却6,目前唯一一个能直接拿到商品订单和卡牌包的职业)
战斗技能
1 卡组里面随便拿张卡(冷却2,就是预言)
2 复制最左边的卡(冷却3,相对骑士1技能有利也有弊)
初始卡组
充能棒 + 1星普攻*2 + 2星普攻*3 + 1星法力 +2星法力 + 1星魔术飞镖 + 下马威(上勾拳)
【魔术师的初始卡组在全职业里面算是很不错的一个了,充能棒和飞镖都能用到后期】
心得
魔术师算是一个老版本强职业了,由于魔箱的削弱导致她强度的下滑,但依然不能说这个职业不强(即使被削,拿到魔箱依然随便ftk的职业),好玩程度也不错,还是很值得入手的。
魔术师相对更需要行动力一些,我一般优先拿行动力,其次才是装备槽。
主要问题还是因为反制流的没落,本来之前反制流是一个非常强力的主流流派,但由于森灵所有buff都完克反制流,导致这个流派的失宠和消逝。现在用反制流去打森灵无异于自找麻烦。但其它职业依然很强力,这点还是不可否认的。
魔术师有个好玩的流派就是随机流,商品订单和帽子戏法算是一个小combo了
【商品订单】+【卡牌包】+【帽子戏法】
丰收节加入的新卡【恶作剧惊魂】(我喜欢叫黄瓜)直接拉出了一个新的ftk流派【恶作剧流】
对魔术师而言,特别是飞镖流,想ftk需要靠提升自己的攻击力而非易伤。【森灵无法清掉你的buff】因此风暴打击配合帽子戏法是一套很好的combo。
被削之后的魔箱已经被移到了潘多拉里面(其实移潘多拉也不算削弱,这样你可以多腾一个稀有祝福槽)魔术师潘多拉出魔箱的概率非常高,不是一波流建议不要拿。
【需要特别说明的是女巫和契约师也能拿到魔箱,只是概率太太太太低了】
总结:
即使魔箱被削,魔术师依然是一个很强的职业,反制流没落之后恶作剧的崛起也一定程度了弥补了相应流派的空缺,总得来说还是很好玩的,不过相对比较烧脑,而且对魔箱的依赖性很高。还是挺好玩的。
探索技能 点金一张卡(冷却6,删卡获得钱)
战斗技能
1 抽2卡,翻倍其中的咒术卡(冷却2,就是连锁反应)
2 抉择 血+30/法力+20/行动力+3(冷却3,就是特效药)
初始卡组
原始配方 + 1星普攻*4 +2星普攻 + 1星法力 + 2星法力 + 烹调(这卡改了很多次了)+ 1星燃烧药 + 1星暗影药
【药剂师的初始卡组在全职业里面算是相当复杂的了,加上她的机制不能喝酒】
【但打森灵的话这孩子能在第三章喝,你终于学会喝酒了(泪目)】
心得
药剂师由于版本更新一直是一个在不断被加强的职业,日记加强了一波然后出森灵又加强了一波,能喝酒删卡对这个职业来说可真是太友好了。
药剂师初始卡组基本上是要删光的,对后期都没什么特别大的左右,一般删卡顺序 普攻>暗药>法力>烹调,燃烧药和原始配方可以看情况留。
药剂师的日记三装备也都很强(当然我最喜欢食谱了233)
万能卡 危险实验
【关于药剂师卡还真没什么特别好说的,反正药剂师记得压卡组】
美味料理和提纯装置的相克问题
美味料理只能加倍手上现有法力消耗为1的咒术卡,所以这两卡尽量不要凑一块用。
【如果你实在想拿那就要最后开提纯,不然美味料理只能生效一次】
【药剂师一层一般需要把火药敲到3级,3级火药和1级火药差距非常大】
评价
药剂师在五乐章情况下算是一个很不错的职业了,二技能回血不用担心掉血上限,打森灵三章还能喝酒,算是跟着版本不断被加强了。加上食谱这个流派实在是过于好玩,我觉得这个职业还是很值得氪一个的。
【狼人正常条件下不能打森灵,但乐章还是可以开的】
探索技能 发现两张卡,可以获得其中的一张(冷却8)
战斗技能
1 直接给对面50%血上限的穿刺伤害,boss只能打10%(冷却4)
2 行动力+1,制衡手上的手牌(冷却2)
【狼人是第一个先解锁4冷却战斗技能的职业,第二个是机械师】
初始卡组
出门无装备 + 1星普攻*4 + 2星普攻*2 + 圆月的召唤 + 狼人血脉 +披荆斩棘
【第一个出门没有装备的职业,机械师是后继者,你会发现机械师很多方面跟狼人都有相似的地方】
心得
我一般狼人玩的都是超超超级大的卡组,因为这个职业过牌能力也挺强的,有些吃卡。
对狼人来说由于没有初始装备,对行动力的需求远远大于装备槽,一般都是优先行动力。
狼人的初始卡组除了圆月的召唤以外都是比较菜的卡,能删尽量删掉。
同时狼人是最容易完成无限的职业,不过我一般平时玩都不会去凑无限。
狼人没有103.119这一档的卡,而54块钱这一档的卡几乎都是神卡。
其它卡不说单说横扫,这张卡真的可以把一张单卡强度无限放大,在有充足过牌的情况下真的是神卡。
丰收节版本更新的狼之咆哮也是神卡,这卡直接把狼人过渡强度往上拉了不少。
配合偏执用过都说好
力量增幅现在用完+1行动力,非常好用的白嫖
狼人的亢奋是非常不推荐买的一张卡,因为这张卡真实效果和描述效果相差甚远,真实使用只能改变手卡的行动力,还有可能会把手上的0行动力卡变成1行动力。
总结
狼人这个职业由于它本身的特殊性导致生存能力不太行,快速斩杀能力比较差,导致这个职业算是很不好操作的一个,但只要过渡良好还是很好玩的。
【终于能吐槽了,怎么会有过渡这么弱的氪金职业啊喂】
探索技能 抉择 血量上限+3/法力+2(冷却6)
战斗技能
1 受到2点伤害,抽2张卡(冷却3
???这个辣鸡技能也能要3回合冷却?)
2 从牌组中选择一张咒术卡翻倍抽至手上(冷却5,技能还行但是这个技能真的值5回合冷却吗)
【契约师真的是个玩本职业卡扶不起来的职业,光这个3/5冷却路上过渡就够喝一壶了】
【契约师没有隐者秘药/法力图谱祝福】
【战斗技能1是受到伤害而非血量流失,因此可以被灵魂脱壳祝福抵挡】
初始卡组
1星审判者 + 1星普攻 + 2星普攻*2 + 1星法力 + 2星法力 + 1星死神之审判 + 1星死亡收割(流失三点血)+ 1星引魂术
【契约师的初始卡组没有一张后期有用的卡,理想情况是全部删掉】
心得
契约师应该是所有职业里面上手最为困难的一个,独立的掉血卡机制&审判机制给这个职业带来了不少的新鲜感,但用起来真的感觉很累。如果不借助外来卡,靠魂引灯和丧钟才能比较好的过渡,经常血量蹦极(这点跟尖塔的力量战有点类似)。
对契约师来说,单走任何一个独立流派(审判/汲取/恐惧)几乎是异常困难的,只有非常胡情况下才能勉强撑过二层。特别是汲取,通常都是作为其它流派的支撑卡而存在,所以契约师一般都走混合流派。
而森灵的死神对决+腐化buff基本上完克需要高过牌的审判流,一旦你的连击combo被打断意味着你下回合就会被秒掉,因此纯审判需要非常胡的情况下才能完成ftk。
契约师的乐趣主要在于用灵魂提取获得怪物卡,最好的肯定是机械魔术师的加速图腾,其次是刽子手的罗生门/欲望泥沼的灵魂破碎/恶魔和魔女的干扰,但打森灵罗生门意义就没有那么大了。
契约师对装备槽需求较高,一般优先装备槽。
契约师的金卡质量都很高,看情况都可以拿,其中死亡乐章可以算是必拿卡。
一般契约师一层有灵魂提取是要带一张准备去偷卡的。
总结
这个职业我就不想多说了,玩的心累,昨天就是玩了两局这个才气的来写专栏。
探索技能 抉择(冷却8,太多了懒得写,建议自己体验)
战斗技能
1 随机从卡组抽两张行动卡,在本回耗能变为0(冷却4)
2 抽一张卡(每回合可用一次,消耗2格行动力)
【这是一个技能跟前面有很大区别的职业,出现了每回合能用的战斗技能】
【这个职业多多少少和狼人有点像,但有护甲耐打,过渡好】
初始卡组
无装备+ 1星普攻*4 + 2星普攻 + 能量释放 + 金属音 + 机械犬 +能量轰炸
【作为初始卡组非常不错了】
心得
作为最新的职业,机械师可玩性还是很高的,但依旧没办法改变这是一个主流流派缓慢推进的职业,想ftk多半只能靠引爆,但因为这个职业有护甲所以过渡比狼人要简单。
一般机械师技能第一次拿钱,第二次拿行动力,如果有组装工具就拿装备槽,这个没有定数看情况而定。
机械师的过牌多由组装工具支撑,没有这个玩起来很累。【被限制图片数量了就不放了】
机械师有力量焊接+零件交易的combo,可以获得大量金币。
总结
机械师我写的比较少,一方面是由于不能放图了,另一方面是因为这是一个正式上线才2个月的职业,很多玩法都有待探索。
但不可否认的是这个职业依然没有摆脱慢节奏的流派流程,打森灵除开引爆流以外都是比较拖节奏的,大多数祝福也是,我刚开始玩觉得很强,实际上后面体验之后感觉也就那样,过于依赖金币,最后给我的印象就是带了护甲的狼人plus。
说了这么多,感觉这比我写论文还要认真啊233。虽然很多地方都没有吐露清楚,我现在被契约师搞乱的情绪也缓解的差不多了。
月圆算是我玩的最久的一款手机游戏了,以前沉迷的时候路上天天开几把随便玩玩,现在出了终章之后更像是一种精神寄托了,上次打完速通之后2个礼拜没玩,最近想起来才继续有的没的玩两下。
游戏终究是游戏,每个人生活还是得继续的,我觉得玩游戏就是为了自己开心,是自己玩游戏而非被游戏玩,我之前能做到一周之内完成一个全职业流派的合集我自己也觉得不可思议,但正因为热爱一件事情,你才会有心思尽力去做。
我个人是比较反感一系列游戏外操作的手段,我觉得这样就丧失了游戏本身的意义,不会也永远不想去碰。
嘛,最后还是想说一句祝福语,希望月圆能够越走越远。从私心的角度我肯定是不希望月圆这个陪伴我这么久的游戏在我手机里面吃灰的,祝它越办越好吧;也希望我能顺利完成即将来临的大考,搞一个好成绩^O^。
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