血耐和高伤爆发,你更偏向哪一种?作为自由发展度较高的梦幻西游手游来说,单单是一个加点方式的不同,就造就了各类型的玩法和与其相搭配的战术及各种衍生品。血耐、血攻、敏攻、耐攻等等。
现在有些玩家进入一些误区,就是肉,各种大唐切成3耐甚至四耐,这是否合理呢?这肯定是不理智的,可以说是一种跟风现象。但也并不是说血耐无用,当然各有利弊,我在本文将分析两种属性的不同用处。首先日常任务肯定是全力或龙宫全魔加点,门派闯关中辅助也可以换成全魔加点。而一旦到了PK中,我们就要切换另一种属性。
┃下面是69DT无符的两种属性图:
可见血耐属性的DT有F后可以达到双1200,也就是说伤害较低,但是抗性极高,甚至高过一些辅助。好处就是即使首回合被扫,那么自己仍然有扫出去机会,这样就可能会反杀对面DT。但是如果对面也是耐属性,那么己方DT也切不动对面的人,这就会很尴尬,只会简单换血,并不能产生人头,扫出去浪费一回合,破斧有只能100或200血,这就很尴尬。也就是说,在自身抗性增加的情况下,作为输出的DT的输出乏力,这就丧失这个门派本身的定位了。而换成全力属性也有弊端,虽然输出爆表,但是如果不是高速DT,一旦抢不到物理一速,那么整场PK就全部处于劣势。
所以我认为DT最好的属性是高速高伤属性。宝石方面,腰带可以上两个黑宝石,如果要稍微卡率点生存率,可以上一个黑宝石。那么75级的DT可以达到1700以上的伤害,700的速度。一旦抢到物理一速,并且有高伤害,那么可以配合FC进行一波封杀。
此外辅助方面,我觉得辅助最好要尽量高速。因为在后期主流PK中,特技的使用会很频繁,而且辅助的速度一定要比己方物理输出快至少50点(考虑到乱敏),虽然抗性少了一点,但是有卡速宝宝的加血,自己血量会保持稳定。这个时候告诉辅助就可以大大发挥其作用比如卡速给DT加血,笑里对面辅助。所以一场PK中,速度尤为重要。如果DT抢到物理一速,辅助抢到辅助一速,这样PK会好打很多,选择性也会更多。即使可能会处于劣势,但由于有速度优势,就有翻盘的可能性。
至于ST和LG,我建议LG可以加点耐,ST完全不用考虑耐属性,但是最好速度要快一点,比对面ST快就好。因为LG天生法防高,如果也有一定的物防,那么LG的生存能力就非常大。LG可以轻松达到双1100属性,再配上灵动,就是高抗性高输出。
综上所述,我们在保持自身抗性的同时,要追求速度,输出还要追求输出,而不是一味的追求
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