之前整理的,就当是填补一下这段时间不咋更新的空窗期吧
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这里说一下黑寡妇吧,原型是雷暴适应性,但是原型的面板后期飞过去也是白给水平和没飞过去一样,就不列了,具体是不是要改或者改哪边嘛,反正咱也不是策划咱没的说
这里还是猎豹和霞飞池子以前记得,所以没加上去,顺便名称基本是用改后的,应该都看得懂吧
猎豹:低温适应性+回cp(绑定豹G)+必中
霞飞:低温适应性+标记
接下来解释下效果(效果来源包括专属技能以及各类被动)
禁锢:不能移动到其他格子,可以开火
瘫痪:跳过你的回合.jpg(直接待机过去)
哑火:可以移动但不能攻击(一般被哑火的敌人大多数会拼命往前冲)
自身位移那个bf109主要是可以躲2格射程的警戒,这个火山图基本遍地都是(打完就跑真开心)
标记栏主要是非侦查职能可以提供标记效果的单位,位置反馈这种被动也算的
回cp嘛,一般都是有条件或者概率回
这里列举的基本都是一些非直接增加伤害的东西,主要目的呢是通过这样一些角色做到某些时候逃课或者改变行动思路的作用,直接输出打起来非常艰难甚至打不过的时候,就可以找找这种角色看能不能逃课啦,比起在游戏里一个个去翻还是要快很多的
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