1.文内部分名词详解
战术技能:一部分咔叽拥有战术,当咔叽的能量达到指定值时,会生成战术。战术可通过为咔叽增加属性,或者削弱敌人等方式影响战局。战术生成后,在一定回合内无法再次生成同名战术,这个时间为战术的冷却时间。
起手技:起手技在战斗的第一回合必定触发,且在整场战斗只会触发一次。
领队技:作为队伍的领队出战时会被激活的技能为领队技。
触发技:每回合有一定几率发动的技能,如未触发则只进行普通攻击。
普攻特效:咔叽进行普通攻击时,会同时触发一些装备上的特殊效果,一部分技能也可触发该特效。
---
点子:仅存在于战术池中,不会被抽取,满足条件后即生效,为战术附加正面效果。
闪避:将要受到物理伤害时,会进行闪避判定,若闪避判定成功,则防止该次物理伤害的发生,增加闪避率可提高闪避的成功率,增加命中率可相对降低敌方的闪避成功率。闪避率上限为90%。
---
破防:将敌人的行为由防御改变为发呆。
易伤:每层易伤使目标受到的直接伤害增加5%,最多5层。
虚弱:每层虚弱使目标造成的直接伤害减少5%,最多5层。
冰缓:敌人获得冰缓后,每回合开始时进行一次冻结判定,每层冰缓增加10%判定成功率,判定成功会导致敌人被冻结。
冻结:敌人被冻结时,将移除当前拥有的所有增益,并无法行动,当受到任何伤害时,有10%几率解除该状态。冻结不会被视为减益,不会受状态抵抗影响。
扣除生命值:直接损失一定比例的生命值, 具体的损失量根据扣除的基准是最大生命值或剩余生命值决定。
2.剑系咔叽特性
剑系咔叽除了通过输出大量的直接伤害,还擅长通过扣除生命值的方式快速压低敌人的生命值,更快的结束战斗。
剑系咔叽通过封印【剑士之高洁】,可在未获得任何异常状态时,获得75%伤害增强。
在队伍中编入两个剑系咔叽时,剑系咔叽技能触发率增加15%。
在队伍中编入四个剑系咔叽时,所有咔叽物理伤害增加100%。
3.遗忘者·鲁特
鲁特在战斗中可以对敌人施加易伤与虚弱,升至三星时,还能够通过战术扣除敌方的生命值。
初始技能:疑惑之击(触发技),对敌人造成自身攻击力200%的物理伤害,并附加2回合易伤。
熟练度达到万古时可强化该技能为混乱之击,使用该技能攻击时会解除敌方的防御,并使造成伤害的数值增加至自身攻击力的300%。
二星技能:迷失(被动),每次攻击时,有50%几率对敌人附加2回合虚弱。
熟练度达到万古时可强化该技能为迷惘,使该被动技能的触发几率增加至100%。
三星技能:遗忘之力(战术),使所有敌人被扣除7%最大生命值,冷却7回合。
基础领队技能:心无旁骛,作为领队出战时,所有咔叽的命中率增加50%。
冠绝领队技能1:集体失忆,作为领队出战时,每次战斗开始后有5%几率使所有敌人无法使用技能。
冠绝领队技能2:更多的蛋,作为领队出战时,地下城中神秘蛋的出现几率增加25%,同时队伍在自动寻路时会优先选择有神秘蛋的地图格。
个人向分析:鲁特除了能够解除敌人的防御,对敌人施加易伤方便其他队友输出,同样也应该注意到其战术扣除生命值,消灭残血敌人的强大作用。
装备与天赋:鲁特在战斗中除了给敌人打上虚弱与易伤,在三星时能够扣除敌人的最大生命值使其在敌人残血时有着极强的收割能力。武器可选择绝世好剑方便升星,也可以是其他轻型、中型武器。宝石可选择如幻视水晶用以复制战术,云梦琥珀、女巫之心等 加快战术生成。
鲁特的天赋一览:
4.异乡人·哈尔
哈尔具有强大的开局爆发力,能够在前几回合通过高额的爆发输出迅速消灭敌人,但哈尔在长时间的战斗中,自身的输出能力会随着时间推移变得逐渐疲软。
初始技能:闪击(触发技),对一个随机敌人造成3次自身攻击力75%的物理伤害,该技能可触发普攻特效。
熟练度达到万古时可强化该技能为强力闪击,使该技能造成3次自身攻击力100%的法术伤害。
二星技能:一视同仁(战术),使对特定种族的增伤现在对所有敌人生效,持续3回合,冷却5回合。
三星技能:先声夺人(被动),战斗开始时,自身伤害增加100%,随后的每个回合该增伤效果减少10%。
熟练度达到万古时可强化该技能为拔得头筹,使之后的每回合增伤效果减少5%。
领队技能:触景生情,作为领队出战时,战斗开始时向战术池中添加点子【触景生情】,对所有突袭组攻击战术附加效果:使用后有50%几率使所有敌人易伤1回合。
冠绝领队技能1:伤心小剑,作为领队出战时,所有敌人获得的易伤状态效果翻倍。
冠绝领队技能2:冒险精神,作为领队出战时,在秘境中,队伍行动步数+1。
个人向分析:哈尔的闪击与强化闪击分别是造成物理与法术伤害,在为哈尔打造装备的时候要注意到这点,除此之外,哈尔也不善于与敌人打持久战,应尽量速战速决。
装备与天赋:哈尔的主要技能可以触发普攻特效,宝石可考虑携带如流火宝玉、野性之心等与异常状态有关的,使哈尔的技能变成刀刀烈火的斩击。武器可选择如雷影天闪、流光等各种触发普攻特效的武器,充分利用哈尔的技能特性。
哈尔的天赋一览:
5.水手·卡布
卡布可以通过技能使敌人的防御无效,并且通过冰缓与冻结控制敌人并增加自己的伤害,作为领队出战时会增加队伍的最大体力值。
初始技能:冰霜之力(战术),本回合所有咔叽普通攻击有25%概率使敌人冻结1回合,冷却3回合。
二星技能:海潮汹涌(触发技),使敌人破防,并对其造成自身攻击力200%的法术伤害,如果敌人有冰缓或被冻结,则伤害值增加至自身攻击力的300%。
熟练度达到万古时可改变该技能为海潮静谧,使该技能不造成伤害,而是使敌人冻结1回合;或将该技能强化为寒潮汹涌,使该技能造成的伤害增加至自身攻击力的250%,如果敌人有冰缓或被冻结,则造成的伤害增加至自身攻击力的350%。
三星技能:碎冰(被动),对有冰缓或被冻结的敌人造成的伤害增加100%。
基础领队技能:老司机,作为领队出战时,队伍的最大体力增加100。
冠绝领队技能1:冰渣渣,作为领队出战时,所有咔叽对有冰缓或被冻结的敌人造成的伤害增加50%。
冠绝领队技能2:幸运星,作为领队出战时,无视地下城中所有削弱咔叽的厄运效果。
个人向分析:卡布不仅可以作为一个队伍中的控制型选手参战,也是一个不错的领队人选,不论是为队伍增加最大体力,或者是破除地下城厄运对队伍的影响。
装备与天赋:卡布的装备选择要根据其队伍中的定位来考虑。如果是作为队伍中的主输出,可选择携带如大天使之剑、北境之殇等重型武器,以及如无情天火石等增加对有异常状态的敌人的杀伤力。如果是作为队伍中的辅助或者工具人,则可以考虑绝世好剑等轻型武器,并携带光环类宝石,为队伍提供各种buff以及控制效果。
卡布的天赋一览:
6.王子·皮尔斯
皮尔斯以战术或被动技能等方式,使敌人直接损失生命值为主要输出手段,能迅速压制敌人的生命值。
初始技能:王者之剑(触发技),对敌人造成2次自身攻击力100%的伤害,并附加2回合易伤。
熟练度达到万古时可强化该技能为帝王之剑,使该技能在使用后回复自身15能量、
二星技能:圣银之剑(战术),扣除所有敌人15%当前生命值,冷却5回合。
三星技能:王者风范(被动),攻击时,有30%几率扣除敌人2%最大生命值。
熟练度达到万古时可强化该技能为帝王风范,使该技能的触发率增加至50%。
基础领队技能:有钱任性,作为领队出战时,地下城冒险中所有商店的货物都有几率打折。
冠绝领队技能1:危机公关,作为领队出战时,战斗失败后,下次战斗所有咔叽造成的伤害增加50%。
冠绝领队技能2:专业扫货,作为领队出战时,地下城中商店出现的几率增加,自动寻路时会优先选择商店类地图格。
个人向分析:皮尔斯的输出更多体现在扣除敌人的生命值上面,其中要分清:通过战术扣除的是敌人当前的生命值,通过被动技能扣除的是敌人的百分比最大生命值。
装备与天赋:皮尔斯的核心是通过战术与被动削减敌人生命值,围绕其战术的生成、使用、回收等搭配装备是一个重要课题。宝石可选择生肖石:乐不思蜀、幻视水晶、大法师的咒术石等,武器优先选择流光,使普通攻击对多人造成伤害的同时,还能通过被动额外扣除其生命值。
皮尔斯的天赋一览:
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述