速攻近卫——山★★★★★★(干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,为功能生存输出型。
天赋为20%概率暴击,并在3s内使目标攻击降低,精二后+10%防御和15%物理闪避。
1技能为周期型攻击特效,最大目标数2。
·伤害加成递增,在4、10级缩短周期。
2技能为形态切换,攻击距离缩短1格,加攻减防,阻挡数+1,最大目标数同阻挡数,获得百分比最大生命值HOT。
·攻击加成递增,在4、7及以后级减cd、提高HOT量,在7、10级减少防御降低幅度。
3技能范围
3技能在一段时间内加攻击,变为2连击,攻击间隔+70%(不排除+0.7s的可能,会根据实装情况在cv8413222中进行说明和DPS的调整),最大目标数3,第一天赋概率提高,攻击附带中等力度推动效果。
·cd递减 ,攻击加成和第一天赋提升幅度递增,在4、7及以后级增加持续时间,在8级增加1最大目标数。
基建技能为办公室副手,同时可以影响线索3的寻获率,精二后可在会客室提高线索1的寻获率。
山的1、2技能之间的关系有点像煌,不过山1技能的周期没有强力击·γ型短,倍率也低一些,但是最大目标数有2个,能和自己的2技能在常规情况下追平。
但很明显的是,2技能dps远超1技能,这主要是因为2技能在极短的暖机后就能效果常驻,而且还可以根据实际情况随时调整技能状态,比如阻挡的第2个敌人远超山能承伤的范围,且难以在短时间内清理掉时,就可以关闭技能放掉那个敌人让其他干员去处理。
这个技能的减防幅度在专三时直接被第二天赋抵消一半,而且20%左右幅度的减防一般来说也算不上什么,同时较高的百分比生命值HOT也基本能把这方面的劣势补足,再加上第一天赋的概率削攻,生存能力一般不需要太担心;而且有天生的攻速优势,技能加成量也还不错,自身费用也低;虽然攻击距离缩短让他无法打盾侧位,但总体来说还是个很泛用的技能。
3技能是山的输出担当。连击且多目标,这种设定为的就是让他的DPH不会超出这个职业类型模板的限度,同时又有着极强的输出能力;中等力度的位移可以有效地防止因为阻挡数只有1而导致的敌人穿过他的防线,但如果敌人已经走过他身位的一半以上了,那也会由于技能范围的特殊性让敌人进一步靠近我方基地,这点需要根据实战的具体情况来决定是否要在山身后或身后1格外部署其他阻挡位来加固整体防线。
根据目前的公认基石干员的阻挡数来说,煌和泥岩都有较高的3阻挡,而山和棘刺的阻挡数之和正好是3,且棘刺有较远的攻击距离,所以在防守线路不超过3条的情况下,棘刺和山一起搭配是非常不错的选择(当然,所有远攻近卫都可以这样来)。
另外3技能还有大量的对第一天赋概率的提高,这相当于山的输出得到不小的提高的同时,也具有了较为常驻的削弱能力,因为目标数够多,连击还有利于进一步提高削弱的实际体感概率,这个技能在削弱能力方面也能有所建树(但当然没法和正规的削弱辅助去比)。
而且由于3技能不像2技能那样缩短攻击距离,所以3技能完全可以配合盾侧打法来使用,这样虽然对两侧的攻击范围有所浪费,但也完全不用担心把身后卡住的敌人推到基地方向的问题了。
技能专精方面,2、3技能其实相差不大,如果想拿他站桩挂机用,2技能会更优先些;如果想用他打大量输出,则是3技能更优先些。
综上,山的推荐指数定为S,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二40级。
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