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我的世界手机版自带材质包怎么导入? 我的世界手机版自带材质包导入教程

来源:互联网 2021-01-12 06:26:24

我的世界手机版自带材质包怎么导入? 我的世界手机版自带材质包导入教程

自从MC可以使用材质包后,我们终于不用借助外力来使用材质包啦!可是外面的世界太不靠谱,网上下载的材质不好用,肿么办!于是我想到了把MC上的材质给盗过来,苍天不付有心贼,经过一个星期的努力,我终于把它给破了!

首先,我们要准备一个最新版本的MC安装包和一个软件ES文件浏览器。

打开ES文件浏览器,找到MC安装包。

打开安装包,然后找到 assets

打开它,就会发现一个非常熟悉的文件夹 resource_packs ,自带的材质包都在那哦!当然还有其他的,比如皮肤包。

哇哦!这么多材质包,选那个呢?我还是选城市材质包 city 吧。注:如果你想知道这些文件夹对应的材质包,只需打开那个文件夹看那一张图片就够了。(图略)

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把它选择解压至我的世界里去,具体操作方法:按住文件夹不动,下面就有一排给你选择,选择解压,会弹出一个对话框,再选择选择路径,然后选择games /com.mojang/resource_packs 点击确定就可以了

材质包是盗过来了但这只是个半成品。

虽然文件夹搬过来了,但文件夹的上一级、上上一级的文件夹也搬过来了。

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这在我的世界中是无法识别的,所以我们要把它移动到上上一级去。

然后把assets的文件夹删了(也可不删)

把city文件夹打开。

在选择pack_manifest.json文件打开,打开方式为文本。

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打开后会出现如下图,我们要把划横线的两个id码改一下,点击右上角再点击编辑就可以了,只要把数字改为其他数字、字母改为其他字母。改横线中的一处就行了。(图中id已改)

上面的这个步骤是最重要的!起初我没有改这个id码的时候,进入游戏中它说这个有错误,又不知道错在哪里,经过几翻研究,发现这个id码跟游戏自带的材质包的id码重名,所以需要把id码改一下。

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