就当前的游戏及镀金圈的种种规则,想镀金无疑难于上青天,谨此个人提出十点建议:
一、杜绝PY,所有榜上玩家匹配对手瞬间就决定了对手的阵型(包括附雕像及药效),不随玩家改变而改变
二、能量粉末及雕像支持,第一次上榜奖励1000药及攻血能三大雕满属性各一个,第一次进入前十奖励1000药及攻血大蓝雕满属性雕像各一个,从第十名开始每再进一名奖励100药,比如第十进到第九奖励100药,掉回第十然后再进第九无法获得奖励。
三、限制攻击次数,所有榜上玩家打人时,打非榜上的,同一玩家一天内最多攻击5次,打榜上的不限次数。
四、提升技术对镀金权重占比,榜上玩家换掉岛上一个玩家(刷新出来24-72小时内)不足自己杯数80%时,扣一杯,否则72小时后才可换掉。
五、凡是攻击榜上玩家不管成功与否,第一次失败时可以一折钻石秒兵,打第一名,头三次一折秒兵机会,攻下榜上玩家该次进攻所有战损恢复。
六、所有人每成功攻陷一个榜上玩家将会获得7个红四角及200万金币,成功防御一次榜上玩家的攻击将会获得一个蓝四角及100万金币,同一玩家只会获得一次。
七、当第一名的杯数超过第二名杯数的105%时,第一名每被攻陷一次掉两杯,直至低于第二名105%时还原。
八、榜上玩家攻陷比自己排名高的玩家直接奖励五杯,攻陷第一直接获得十杯奖励。
九、杜绝卡人,每被攻击五次后,该玩家将获得十分钟保护时间,比如说被攻击五次后,正在受第六次攻击时,该玩家上号会提示遭受攻击,只需等待该次攻击结束即可进入游戏,并获得十分钟在线保护时间
十、榜上玩家每天攻陷玩家杯数和达到当天自己最高杯数的五倍时将获得一个各类原型材料各一个,比如自身2000杯,那需要打十个1000杯才能获得奖励
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