魔兽争霸3《妹灵ORPG》杀戮者攻略
技能篇:D技能 杀戮之力

杀戮的天赋技能,如图所示。
杀戮的爆发,坦度,回复的核心来源。 30%的力量加成不可小觑,能大量增加自己的血量和输出。
此刻需要注意的时,击杀敌人回复自身生命是永久存在的效果,回复生命会有一个红色的球飘回自己身上
而获得更大范围的攻击效果只有开启D的时候才会存在。
此技能的被动效果会提高杀戮的单刷能力与生存能力,在打野外和召唤boss时,没有血量就可以去旁边杀小怪回复自己的血量。
技能释放前开D增加自己的输出就不用我多说了,30%的力量他不香吗?!
Q技能 鲜血收割

杀戮的最频繁使用的输出与保命技能,释放时会呈一个半弧形。击中的目标越多,回复的生命值越多。
这个技能在和队友打BOSS时,发现自己没血了以后,可以走到小怪身边一个Q技能秒小怪,配合Q的回复和D技能杀死回复血量,基本可以把自己的血量回复满。
特殊用处:此技能如果杀不死单位,会将单位向释放方向推走,当然单位只限于小怪。不过这个小用处会在一些boss战产生不错的效果,作用我会写在BOSS篇,在此不多赘述。
W技能 杀戮风暴

此技能释放时会有一个将近一秒的僵直,眩晕周围的单位。
需要注意的是,眩晕和伤害都是多段的并不是一下子打出来,就像描述写的,持续造成伤害。
由于携带一点眩晕,可以用来当作打断BOSS技能的技能,由于会眩晕周围单位,我们虽然僵直,但是大部分情况下是安全的,但是如果碰到像黑树和大眼睛的那种追踪型技能,如果吃不住,千万别放这个技能害自己!
隐藏效果:在你释放此技能的时候,会短暂的失去仇恨! 有的时候可能会害死队友,切记!切记!
E技能 生命收割

很多人刚看到这个公式的时候,会很奇怪为什么E只有区区35的系数。其实不然,这个技能的伤害是多段伤害,在你位移的初始点与尽头,穿过敌人的残影数越多,伤害越高,每一个残影的伤害公式都是35力量!所以最好的释放方式是让杀戮穿过敌方单位。
这个技能是伤害 打断(控制时间只有0.5s) 位移为一身的技能,但是 但是! 他是杀戮唯一的一个位移技能!
是用他输出?还是用他打断 还是保命呢?
这个需要各位玩家根据BOSS和当下的情况判断,这个技能的用途判断是判定一个杀戮是不是一个成熟杀戮的标志
R技能 复仇尖刺

又是一个携带短暂眩晕的技能。不过此技能最大的用途就是破盾!
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