方舟生存进化PC版本241更新内容
241.1
* Fixed critical issue with Flyer Saddles Disappearing and Dinos Falling thru Structures/Bases on game load.
241.1
修复了飞行单位的鞍会消失这一关键的问题,以及恐龙会在游戏加载时掉到建筑物/地基下面
241.2
* Fixed various TheCenter structure placement, teleport, collision issues, dino difficulty curve, and dino spawns
* TheCenter clients now work properly on Mac
* Fixed general case where you could place structures within world geometry
* Generated shadow distance field data for the rest of TheCenter world geometry meshes (sorry for the large one-time update!!)
* Saved some RAM on non-ShaderModel5 platforms by discarding unneeded distance field data
* Reduced Wild Compy HP and Damage by 50%
241.2
1.修复了在"中央岛"地图中出现的各种建筑物放置、瞬移、碰撞检测、恐龙难度变化、恐龙生成的问题
2."中央岛"地图现在可以正常的在Mac上运行了
3.修复了在一般情况下你可以将建筑物放置到地形的几何结构里
4.为"中央岛"地图剩余的的几何网格生成远距离阴影数据(抱歉这是一次大型更新)
5.通过丢弃不必要的远距离场数据来为使用非第五代渲染器模型的平台节省了内存
6.野生美颌龙的生命值和伤害各减少了50%
241.3
* Fixed ocean spawners continually overflow spawning on TheCenter
* Fixed case where you could improperly use Vault drops
* All Official PvE servers now have 0.25 structure decay time and 0.5 structure resource blocking radius multiplier
241.3
1.修复了"中央岛"地图的海洋生物生成器不断生成生物的问题
2.修复了在一些情况下你会滥用保险柜可以下落这一功能
3.现在所有PvE官方服务器中建筑物腐朽时间为原来的25%建筑物周围不刷新资源的半径为原来的50%
241.4
* Fixed Dino PvE Auto-Claim time multiplier to use a separate commandline value (?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0) rather than the Structure Auto-Claim time multiplier.
241.4
修复了在PvE中的恐龙自动放生时间数值问题,使其使用一个单独的命令行数值(?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0)而不是同建筑物自动摧毁时间使用同一数值
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