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侠客风云传天赋、武功、装备、玩法攻略心得

来源:3gmfw 2021-03-05 15:57:59

侠客风云传天赋、武功、装备、玩法攻略心得

侠客风云传天赋、武功、装备、玩法攻略心得

【写在前面】

随着1.0.2.8版本和前传的相继发布,作为一款单机游戏,《侠客风云传》也算是功成身退,尽管还留下了许多的遗憾,尽管还有不少bug,但游戏本身的创意和构架,以及其中的各种用心细节,我想能当得起瑕不掩瑜的评价。更为重要的,当然是为我们这些玩家带来的快乐和回忆。

作为一个老玩家,在游戏过程中也总结了不少资料,收获到一些心得,想在这最后尽量把这些东西分享出来。但却犹豫多时,由于游戏本身系统的庞杂,越思考就发现内容越多、线索越复杂,不知该用怎样的形式来进行呈现。

我一直在思考的一个核心问题是:我们玩侠客,到底是在玩什么?我自己总结了一下,大概可以分为两大方面:

【一是剧情养成】【二是战斗】

先说第一点。

这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结局成就的达成(如大家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们。比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太虐心,承受不起。这对于一个游戏来说,可以说非常难得。

这是为什么?答案是【意境】。这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括小说、电影、动漫等营造的一种独特氛围和世界观。我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠小说,是毋庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙小说里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的。比如:

“你来了。”

“我来了。”

“你本不该来的。”

“可我已经来了。”

or

“我的剑已在手。”

“只可惜你手中虽有剑,心中却无剑。”

“心中无剑?”

“剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”

“此时此刻,我手中剑已经够了。”

“哦?”

“手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己。”

如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理。原因就在于,古龙在自己的小说中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独立的规则和运作模式,这个世界里所有的人物事件,都服务于这个意境。当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的。凡是成功的文艺作品,都符合这一规律。

同理,《侠客》也是如此。只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分。

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