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辐射4剧情最佳流程路线介绍

来源:互联网 2021-03-10 15:51:50

辐射4剧情最佳流程路线介绍

核战出门—剑桥兄弟会打招呼—钻石城瓦伦坦—收拾克罗格,兄弟会噗嗤登场(气球声)—

这之前都一样,不过,之后的传送门任务开始不同(因为这时候开始区分几条主线了)

(在此之前,铁路和学院都是只闻其声不见其人的,也就是说,铁路开始是做不了自由之路的,原因在后文道来)

为了渲染剧情里普通人的普遍对合成人的敌视、恐惧态度,所以传送门任务之中的传送门必须由兄弟会来做。而且在传送门任务之前,要做几个兄弟会入门任务作为考核。这样一来,不仅是避免了“捡破烂的造天顶星科技”的义勇军bug,还特别深刻地渲染了兄弟会及联邦对合成人的态度、合成人问题的严重性(不然开局跑步进入学院的同学们都表示合成人没啥问题,剧情喜闻乐见地玩脱了)

这样一来,兄弟会在你进学院时候千叮万嘱的感觉才如此有代入感、深刻性,联邦被合成人的阴影笼罩在大地上,就好像自己真的重担在肩一样:学院,你抢我儿子,杀我丈夫,威胁大家,你的末日到了———

然后呢(进学院之后全程强制不能使用武器,以便体验剧情,就像新维加斯dlc旧日蓝调蓝调里面见罐头们似的),duang一下子,出来了一个让你懵了的情况:儿子,旧世界,乌托邦。你的旧印象一下子推翻了,这印象绝对深刻,体验这种感觉之后,估计各种小白肯定不会说什么“辐射四垃圾垃圾打牌三万岁”了。

当然,我们将信将疑,合成人怎么能这样子ooxx呢?(当然这时候为了剧情,你是离不开学院的),所以,为了展示出故事里合成人“真实的一面”,剧情要求必须在学院里强迫去做了解合成人的任务,去了解学院,去告诉你我们实际上是怎么用合成人的,联邦的传言是不对的什么什么的。

如果在玩的时候接受正反两方面的交互,这样强迫去读剧情,反差冲击有多大?

原案的设计本来绝对是好的,但是b射为了自由度全搞砸了。

初入学院的最后,儿子跟你讨论合成人,去强迫加入碉堡山之战。在这一战你必须去选择自己认同的哪一方:兄弟会,还是学院。最后与儿子对话,加入学院/分道扬镳。

这个碉堡山之战改为这样:

追回合成人,并消灭兄弟会成员(选择学院);

或者,杀死追猎者,通知兄弟会,做飞鸟去表明态度(选择兄弟会)

(调换了任务次序,碉堡山之战提前,直接作为老冰棍出学院的任务,这样作为分水岭才会完美无缺)

这才会觉得剧情毫不突兀。不然就特别特别莫名其妙:我这边兄弟会任务还在修机器人磁铁没造呢,那边学院一进攻任务开始,兄弟会机器人一眨眼就造好了?你在逗我?!

在学院/兄弟会选择之后,剧情进入学院/兄弟会两巨头主线的第二阶段:

加入董事会劝化科学家/丢失的讯号丹斯合成人,每一个都是深刻渲染组织的最好的一串任务。在这一阶段,接到的第二主线任务就是:探查铁路组织/你的义勇军。

这几个任务的顺序倒好说,它们是并列的。之所以把它们排在一起的原因是:它们都是学院/兄弟会两巨头对“合成人问题”里,最重要的剧情部分,而这时候去体验铁路剧情简直是天衣无缝(稍后解释原因)。不过在主线完成这一阶段之前,必须要去做过探查铁路(让老冰棍打入铁路内部)的任务。

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