辐射4幸运属性详解 辐射4远程幸运流加点分析
先简单描述下幸运流的优缺点
优点:
1.明明VATS命中只有1% 敌人还缓缓走到墙后 也能百分百直击脑门
2.不论怪物的血有多厚 神秘客一出手 就安心等着捡装吧
3.用都用不完的爆击条和行动力 越战越强的典范
4.不用担心子弹用光 桌子柜子都是你的弹药库
5.搭配SL大法 虚弱的前期可以快速通过
6.就像上面说的 每场战斗变量最多 突发的状况让游戏更加有趣
7.有专属词坠和改造 可以让爆击伤害更上层楼
8.爆击的慢动作击杀也是爽点之一
9.爆击也会在非VATS状况下触发 依据wiki解释 吃满幸运+装备的话 有25%机率爆击
缺点:
1.触发大部分技能需要用VATS系统
2.选择手枪派命中较低 但行动点数多
3.选择步枪派命中较高 但行动点数少
4.机率性的技能 非常吃人品(前期) 所以你会有种没点perk的感觉
5.点数分配没有点智力 所以无法改造枪枝 要捡枪拆来改装
能力配点
幸运:10 如果你不想点跳弹 点9也是可以 个人点10
敏捷:影响武器在VATS消耗行动力的依准 而行动力也是爆击流的燃料 所以越高越好 个人点到6
感知:影响VATS的命中率 有需要但不是必备 因为爆击本身必中 非爆击可以靠武器修正 个人点4
智力:越低越好 个人点2 只把治疗提升给点出来
魅力:如果想要在对话上有优势 可以把比重多一点 否则会SL到你烦死 个人点1(后悔)
力量:由于此门派武器上较单一 所以负重的需求较低 点到护甲就好 个人点6(有点多)
耐力:如果想玩近战流可以把感知转到这里 个人点1
幸运10的时候 命中一次VATS 约增加1/5的爆击条 爆击条加的量只看幸运值不看武器的伤害
上面是我玩起来的心得 所以实际配点和心得有点差异
简单来说 幸运>敏捷>感知>魅力=力量=耐力>智力
技能配点
基本武器的选择
1.步枪手 2.双枪侠 3.突击队 5.重枪手 4.大联盟
由VATS消耗、命中率、射程、伤害来比较
VATS消耗量:手枪
命中率: 近战武器 > 非自动步枪 = 自动步枪 > 重枪 > 手枪 (差距不大)
射程: 非自动步枪 =自动步枪 >重枪 >手枪 > 近战武器
伤害: 重枪 > 近战 > 非自动步枪 = 自动步枪 > 手枪
这边的选择依个人喜好决定
双枪侠
如果你像我一样想狂点VATS的话 手枪是你的首选 手枪打远距敌人靠爆击100%命中 所以需要预留1~2个爆击来对付远程的敌人 触发技能的机率较高 射程短
步枪手、突击队
如果你不想让VATS在中、远距离的命中率太难看的话 就可以选择步枪系列 但满条行动力大约只能使用3次VATS 所以增加爆击条和触发爆击技能的次数较少 命中高
重枪手
至于重枪的话前期应该会很辛苦 但后期要打出一发上千的范围伤害也不是不可能 缺点和步枪系列的一样 无法多次触发幸运类技能 还有子弹量较少 高伤害 低触发
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