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饥荒海难修改拖网属性方法

来源:3gmfw 2021-03-14 04:00:47

饥荒(Don't Starve)海难修改拖网属性方法

拖网容量由原来的9格变成81格,拖网最多可捞81个物品,拖网直接用6根草制作无需科技,拖网在海里永不下沉,提高拖网捞到鱼的频率。

(一)首先打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua

(用记事本)

1、将

TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9

改为

TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81

2、将

TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3

改为

TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1

(二)打开/date/DLC0002/scripts/recipes.lua

1、将

Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)

替换为

Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)

(三) 打开/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua

1、将

for y = 2, 0, -1 do

for x = 0, 2 do

替换为

for y = 8, 0, -1 do

for x = 0, 8 do

2、将

inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"

inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"

inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)

替换为

--inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"

--inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"

inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)

3、将

inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)

改为

inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 999999999)

修改完以上代码,拖网即可获得开头效果

鄙人是个自学编程的菜菜,编程大神路过请勿喷,求放过,玩葫芦侠我的世界的朋友可能听说过我,不过这并不重要,比起更加NB的技术,我更倾向于对匠心精神的坚持。

如果您使用本教程修改成功那我就太高兴了,愿你我在游戏中获得快乐,舒缓神经。

拖网可以像冰箱一样冷藏食物

打开\data\DLC0002\scripts\prefabs\trawlnet.lua

在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

即可让拖网具备冰箱功能

怎么都没有人关注拖网在海里永不下沉这条属性

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