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饥荒DLC海难藏宝图宝藏机制

来源:3gmfw 2021-03-14 17:57:01

饥荒DLC海难藏宝图宝藏机制

我自己研究的饥荒新DLC里面藏宝图找到的宝藏机制,给大家分享下,有不足之处请指正。

一个宝藏里面的东西虽然很多,但是分为三个列表:

1. loot: 确定给予列表中每个

2. random_loot: 确定给予列表中一个

3. chance_loot: 概率给予列表中的每个,可能全部都给,也可能全部都不给。

举例说明, 有一种宝藏叫做 snaketrap(蛇陷阱),他会给出如下东西:

1. 3条蛇,3个硬币

2. 紫、橙、黄、绿、红、蓝宝石一个 (1:1:1:1:5:5)

3. 无

这3个列表意味着我们不同的人去挖这个“蛇陷阱宝藏”,肯等会得到3个硬币,有3条蛇。同时,肯定会得到一个宝石,至于宝石是什么,每个人都不一样,但总体来说,有5/14的概率得红宝石,5/14的概率得蓝宝石,1/14的概率得其他宝石。

再举个例子,有一种宝藏叫做 gems(宝石宝藏),他会给出如下东西:

1. 3个金子

2. 红宝石,蓝宝石,紫宝石,纸,蓝图,金子,齿轮,绳子,罐头 (2:2:1:1:1:1:1:1:1)

3. 紫宝石0.5,橙宝石0.25,黄宝石0.25,绿宝石0.25

这3个列表说明我们找到这个宝藏:第一,肯定有3个金子。第二,我们肯定会有一样东西,这样东西具体是什么看概率,可能是宝石,也可能是罐头或者绳子。第三,我们拼人品,有0.5的概率得到紫宝石,0.25的概率得到橙宝石,依次类推,最好的人品,0.5*0.25*0.25*0.25约千分之八的概率我们得到4种宝石各一个。

接下来,我再给大家看看代码中的各种各样的宝藏,由于宝藏种类太多,只列举其中一些有意思的:

一: 硬币类宝藏,分别是1个硬币,3个硬币,10个硬币。硬币类宝藏只有loot,没有random和chance。

二: 超级望远镜宝藏,确定得到一个超级望远镜(prefab = supertelescope),5个硬币,1个毒矛,1个船灯,random_loot同宝石宝藏,没有chance_loot

三: 矿灯帽宝藏,确定得到一个矿灯帽,5个硬币,1个黑曜石斧子,random_loot同宝石宝藏,无chance_loot。

四: 水手补给包宝藏(seamanscarepackage),确定得到5个硬币,1个望远镜,1个船长帽,1个救生衣。

五: Chicken of the Sea宝藏,这个宝藏名字可以翻译为海上新人,同时美国也有一家海产品罐头公司叫Chicken of the Sea。有意思的是,这个宝藏确定得到5个硬币和5个罐头。。。, random_loot同宝石宝藏,chance_loot为3种宝石。

六: 战利品宝藏,确定得到5个硬币和一个背包(prefab = piratepack),这个背包外表是一个战利品箱子,共有八个格子。random 和 chance 同 Chicken of the Sea

七: 耳环宝藏,确定得到一个耳环(prefab = earring),我不知道这个东西有啥用,欢迎大家告诉我。random 和 chance同战利品宝藏。

八: peg_leg宝藏,2个硬币和一个peg_leg(prefab = peg_leg),不知道用处。其他同前。

九: 火山法杖宝藏,6个硬币加1个火山法杖(prefab = volcanostaff),其余同前。法杖用了召唤夏季的陨石,不改标季节。我自己挖到过这个宝藏。

十: 格斗士宝藏,2个硬币,1个猪皮帽,1个矛,1个贝壳甲,其余同前。

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