全境封锁(Tom Clancy's The Division)1.6版本洗装备指南
首先告诉大家,1.6中不要再过多地堆体力了

原因有两个:
第一,1.6中,1体力只会给玩家15的生命值,而1.5中1体力会给30的生命值,等于1.6中体力收益减半。
第二,由于1.6中额外护甲的取消,玩家的减伤值平均从1.5的最高55%左右降低到35%左右,根据公式计算的话,1.6中玩家的韧性不会因为护甲的小差距而有很大的变化。(按图中的例子:如果玩家有200,000的生命值,35%的减伤,则韧性为307,692;而对比1.5中的55%减伤,则是444.444)


下面就是每一项装备的校准指南:
1,背心:
左边的为输出型玩家的洗法,右边则为电工(剩下的装备同理):
输出玩家:
主属性:生命值+击杀回血(PVE玩家)/非物理伤害(PVP玩家)
副属性:弹药容量
电工玩家:
主属性:生命值+技能加速
副属性:弹药容量
这里感觉没啥好说的,基本上算是用生命值代替了护甲,剩下的属性就按照1.5的照搬

2,面罩
输出玩家:
主属性:暴击率
副属性:精英伤害(PVE玩家)/燃烧抗性(PVP玩家)
电工玩家:
主属性:技能强度
副属性:精英伤害(PVE玩家)/燃烧抗性(PVP玩家)
这里说明一下,为什么选择暴击率而不是破甲伤:之前已经跟大家提到了,由于额外护甲的取消,每个玩家的减伤率大概都在35%左右,而面罩能洗的6.5%-8%破甲的收益不如3-4%暴击率要高,所以选择洗暴击率。

3,护膝
输出玩家:
主属性:生命值
副属性:被电抗性,燃烧抗性,精英伤害(PVE玩家)/中毒抗性(PVP玩家)
电工玩家:
主属性:生命值
副属性:被电抗性,燃烧抗性,精英伤害(PVE玩家)/中毒抗性(PVP玩家)
这里输出玩家和电工玩家是一样的,也没什么好说的~

4,背包
输出玩家:
主属性:生命值
副属性:燃烧抗性/弹药容量
电工玩家:
主属性:生命值
副属性:燃烧抗性/弹药容量
背包这里不管是输出还是电工,主属性还是必选生命值,而副属性这里有个选择。Marco建议玩家选择燃烧抗性,因为如果玩家的面罩,护膝和背包洗的都是燃烧抗性的话,最高可以堆到67%,而1.6中对于各种抗性做出了更改,不再是以前的被烧几率,而是肯定会被烧到,但是会按照燃烧抗性的几率减少被烧的伤害和持续时间,也就是说如果玩家有67%的燃烧抗性,被烧伤害和时间都会减少67%,PVP中对抗火塔的福音。
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