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全境封锁1.2主流套装搭配及性能分析

来源:互联网 2021-03-17 02:49:32

全境封锁(Tom Clancy's The Division)1.2主流套装搭配及性能分析

最终手段套装

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优先讲解最终套装的原因在于本套装2件效果过于强大

+50%非物理伤害恢复力

也就是子弹以外的伤害直接减半

抗性则是受到控场的时间减少

所以两件最终是大多人必须绑死的两个位置

就算BFB电工消失,大家还是会遇到神一般的喷火怪

所以不用怀疑两件最终为何要绑死两个位置

绑死两个位置之后,剩下四个位置当然是找四大套装哪一套比较符合自己的风格取向,以及团队考量

突袭套装

三件效果+50%爆击伤害的实质效果大约是15%%,计算方式如下

以冲锋枪来说,假设基伤100%,爆伤加成100%,电工扫描爆伤100%,那么多出的50%等于是300%的16.5%,再扣掉将近100%的爆率,得出的实际增伤大约落在15%

四件效果增伤概率:近距离对枪50颗子弹全打中那复率为25%,扣掉出错,平均来说约15~20%(技术影响成分高)

以上分析突袭套装概率增伤是15%*15~20%,没有其馀附带效果

卫哨套装

两件效果爆头伤害+30%,这爆头的实际增伤概率无法计算,毕竟个人技术及武器种类影响太大,本人草算的实际增伤概率顶多不会高于20%

四件效果被改弱之后只剩单发式武器击中头部才有效果,也就是手枪、霰弹、狙击,一发子弹一层

标记一层实际增伤15%,1*1.15*1.15*1.15=1.52

这52%的实际增伤是包含队友的伤害

以团队而言卫哨似乎过于强势(前提是打得到头)

掠夺者套装

两件效果增加20%射程(这无疑是为冲锋枪跟霰弹枪设计)

三件效果增加步枪跟手枪伤害

既然增加步枪伤害,那我建议近距离用冲锋枪,中远距离用步枪(射速快稳定高为优先考量),毕竟掠夺四件最主要是让对手出血(出血状态无法奔跑,但急救技能可解除),虽然急救技能可以解除出血状态,但在混战或是追击时,掠夺套装往往还是能发挥出惊人的鲁洨效果

孤星套装

两件效果弹药+100%就不多做介绍了,只是进阶的警用背包

三件效果霰弹跟轻机枪伤害+1000

这霰弹枪的伤害加成可是大有文章,假设一发霰弹打出10发子弹,每一发子弹是各+1000伤害(打靶参考白字)

可别小看这1000的伤害加成,以3000火力来说,超级90打出一颗子弹伤害约5000~7000(视距离而定)

而1000可是5000的20%,概率而论多出这1000的霰弹伤害,实际增伤是15%以上

虽然+1000轻机枪效果实质效益还不算差,但由于冲锋枪过于强势,我还是建议带霰弹枪+冲锋枪or双霰弹or双冲锋

四件效果换枪还满弹

这看似不足为奇的效果,其实大有玄机

霰弹伤害计算公式如下

8发子弹÷(150÷60)=3.2

3.2秒为8发子弹打完的最快速度

3.2+5还弹速度=8.2秒为打一轮伤害的时间

如果收枪还弹只要1秒,那么打一轮伤害的时间是3.2+1=4.2

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