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全境封锁卫哨套装双暴计算公式及阈值延伸

来源:互联网 2021-03-17 06:32:48

全境封锁(Tom Clancy's The Division)卫哨套装双暴计算公式及阈值延伸

1.首先是关于卫哨套的纠正 目前众所周知的卫哨套装的最终加成是1+0.15+0.15+0.15=1.45 实则不然 哨位套真正的伤害加成为1*1.15*1.15*1.15=1.52 并且该加成为最终伤害加成 并不是大家以为的45%而是52%所以以后请不要拿突袭套和卫哨套做比较毫无可比性(你要打多少枪才能到52%? 我只要三枪)

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2.公开下自己早前求出来的爆伤以及爆头伤的算法:

爆伤: a*(1+0.25+X)

爆头伤:a*1.5*(1+Y)

解释下 这里a为武器白字伤害

X为所有武器装备插件以及天赋包括套装加成(突袭的50%)提供的爆伤加成之和

Y为所有武器装备插件以及天赋包括套装加成(卫哨的30%)提供的爆头伤加成之和

公式里出现的两个常数0.25 和 1.5这两个是武器在没有任何插件 天赋 包括装备加成下天生自带的基础额外爆伤以及爆头伤

至于为什么一个是与X直接相加 另一个是直接与a相乘 这是由于游戏本身有一个类似于基础伤害以及系数这样的设定

这两个公式按游戏本身的设定可以理解为括号外为基础伤害 括号内为系数 爆伤的基础伤害就是白字 所以即为a*(1+0.25+X) 而爆头伤害的基础伤害并不是a而是在原先基础上先乘以基础爆头加成既a*1.5(1+Y)

3.关于扫描之后的算法 :由于扫描直接加成的是暴击伤害所以与爆头伤害的公式其实没有直接联系 但需要注意的是扫描之后会提升你对被扫描到的目标10%的基础伤害 所以其实扫描之后的a已经变成a*1.1 而扫描增加的暴击伤害也是直接加到X里面就可以了 至于扫描的这10%加成是不是固定的这一点我当时是测试过1W技能强度和3W技能强度的扫描最终加成都为10%不过也有可能因为差距不够大所以 其实还有浮动不过目测就算5W技能强度实际加成应该也在10%左右 既这次运算得出来的一个附带结果为扫描对基础伤害的加成固定为10% 与技能强度无关(PS:注意这里说的是扫描的基础伤害加成 并不是暴击伤害)

4.这里给出的几个公式算的都是你实际的打靶数值而不是你面板里面的爆伤爆头之类的东西请不要拿括号内的系数和面板显示的爆伤爆头做比较那个东西本来就会显示错误

5.由于游戏本身面板显示问题比如白字伤害以及爆伤数值显示不完整之类的 打个比方面板伤害为11.3K实际白字为11345而不是标准的11300 又比如某插件显示增加额外36%爆击伤害实际加成为36.4% 所以最后计算得出的伤害和你实际打靶得到的伤害会有些差距 但差距不大 可以说万位以上是一样的 如果你算出来差距很大 那一定是你算错了再去看看自己的X 或者Y有没有哪里少加了(这里有心的朋友应该发现过两个加成完全一样的插件插在同一把枪上 结果对这把枪的DPS影响却不一样 就是这个原因了)

至于爆头暴击伤害怎么算我想不用我讲大家也会了

6.四件套装给的加成为最终伤害加成也就是乘在括号外面 不过由于都是乘法你也可以理解成其实套装是对基础伤害有加成

7.到这里也许有些脑筋转的快的已经发现了一个问题 爆头暴击伤害 有阈值这个东西存在 而该阈值的存在 影响最明显的就是关于武器弹夹的选择

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