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全境封锁武器天赋测评和推荐

来源:互联网 2021-03-17 11:07:48

在开始讲武器天赋之前先来看看这个游戏,暴击伤害的加成算法

第一张第二张图片分别是打靶时,击中身体出暴和没有出暴击的伤害

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很容易算出20413/10916=1.87

很简单可以发现这个游戏是没有"暴击自带2倍伤害"这种说法的,也就是说,在没有堆暴击伤害的时候,你的暴击率再高也近似于白板属性

全境封锁武器天赋测评和推荐

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全境封锁武器天赋测评和推荐

1.残暴打击

天赋要求:火力2362

效果:爆头伤害提高24%

基本属于百搭天赋,对于火体流来说很容易达到天赋要求,基本是必备属性了

对于高稳定的枪械或者压枪大神来说,基本可以理解成全伤害提升了

如果非要说缺点的话,那就是你在用冲锋枪和需要上一点后坐力/水平稳定/准确度

2.个中翘楚

天赋要求:火力2362

效果:脱离战斗第一发子弹45%几率暴击

比较难上场的技能.狙击可用,不过也仅仅是可用,并不推荐

暗区里遇到那种4个一组的110可以先把狙掏出来打头秒一个

缺点就太多了,在PVE的时候一场战斗持续时间比较长,这个每场只能生效一次的技能非常鸡肋

估计有人会问怎么判断是一场战斗,在怪发现你战斗开始的时候会滴一声

如果是你主动去打怪,会有战斗BGM

3.万物平衡

天赋要求:火力1889,体力1417

效果:以肩膀架住枪托时,此武器打到最高准确率的速度会加快

效果说明:右键瞄准开枪后,准心扩散速度减缓,收拢速度加快

又是一个死都不修复没人看得懂的技能说明

但是并不影响这个技能的地位,这是个神技

很多人可能对这个技能理解有误区,还见过有人说M1A有没有这个技能区别不大的(估计都是死都刷不出的怨念)

这个游戏的准心机制是:在准心扩大之后,子弹会在扩大之后的准心范围之内随机着弹,所以M1A如果有了万物平衡就相当于变向地提高了射速,自动武器在有了万物平衡之后就能更好的连射点头

给上面的万物平衡补一句,轻机枪就不需要这个天赋了,轻机枪开枪之后是准星会变小的,只要压的好,指哪打哪

4.百步穿杨

天赋要求:火力1899

效果:准确度提高46%

5.稳如泰山

天赋要求:火力1417,体力1889

效果:准确度提高46%

把这2个技能放在一起,都属于没什么可说的技能,百搭中的百搭

无论什么武器都有收益,连发武器里容易压枪的可以带百步穿杨保证不会出现瞄头打身体的情况,类似冲锋枪容易左右跳的带稳如泰山不错,还有狙,狙自带高准确度再上百步穿杨浪费可以考虑上稳如泰山,突击步枪中近距离点头扫射全能,2个技能都可以考虑

其实这2个技能的存在意义就是让你把多出来的准确度/后坐力,在武器配件选择上换成更偏向于伤害

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