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全境封锁暗区PVP均衡流build养成攻略

来源:3gmfw 2021-03-17 16:33:28

全境封锁(Tom Clancy's The Division)暗区PVP均衡流build养成攻略

首先说一句,所有数据流都是纸老虎,没有实战经验做基础凭空靠想象堆属性毫无意义。 上Rogue Agents击杀数量图 由于本人一般是主动开红的 所以红名击杀不太多

全境封锁暗区PVP均衡流build养成攻略

如果有击杀白名统计估计不下300,加上被队友抢的人头等情况,实际杀人数量我也不清楚了。

然后上本人基础面板

全境封锁暗区PVP均衡流build养成攻略

首先说明一下当前版本的三维收益和上限吧,

火力收益为 1火力=1%武器伤害

体力收益为 1体力=30生命值

电子收益为 1电子=10技能强度

目前版本计算所有可能插槽和装备自身属性得到的三维总和为 142*8+575*8等于5736 加上自身基础三维的最大总和在7500以下7000以上,也就是说不管你装备再好插槽数值再高,最高的三维数值总和不会超过这个数字,换句话说你可以把这个总和数值理解为其它网游中升级的技能点分配系统,在一定范围内怎么分配是你的自由但是总数量不会超过上限。

关于各种build,实际上就是一个三维再分配过程。

然后说明一下,为什么实战经验告诉我应该用这种build来混暗区。

首先回头看三维收益数值,你们发现了什么?

没错,收益最高应该就是火力,每100点火力都相当于提升了一倍的武器基础伤害,尤其对于步枪流和不赌暴击的狙击流,火力的收益超高,其次是体力,体力收益比火力略低的最主要原因在于防御属性不光受生命值一个数值的单纯影响,护甲影响同样很大,收益最低的是电子没跑了,而且为什么说电子不光收益低而且没必要刻意堆的原因我下面会说明。

然后说一下PVP机制,首先这个游戏有一个最有特色的机制,就是击倒系统,你击杀目标以后不会直接杀死目标,在击倒时间内要么你冲上去用近战攻击终结目标,要么远距离再打对方一套接近他血量的伤害才能彻底击杀目标,而在这个过程中,对方的队友是可以过来拉他起来的,也就是说你的生命值越高,被击倒以后存活的几率也就越大(未经过严谨测试,不过被击倒后在倒地状态下的伤害抗性是高于正常状态的)。

同样还有一个机制,过量治疗,过量治疗机制经过我测试,治疗量为血量的一半,也就是说你生命值越高过量治疗越高,和技能强度奶量无关。

所以,生存能力中最高收益绝对是生命值,第二收益就是护甲减免,其次才是各种控制抗性(还有很多人不知道PVP的时候丢控制雷)。

然后说正题,怎么实现这一套build,

前几天发帖发面板,总有人说我能肝,什么别人没时间肝装备也达不到这个程度这种话。

首先我接近170小时的游戏时间里至少有70%我是在暗区跟人撕逼,我甚至PVE等级才十多级就跟队友进暗区开始杀人,包括提升暗区等级的时候一样也一直在打,到了50以后我最高到过58,然后基本就红名送死或者被围殴掉一波经验,所以你们可以理解我的游戏时间大部分都浪费在撕逼而不是肝装备肝副本刷材料。所以我实在不懂我这个装备水平对于一个每天上线就是肝挑战秋天刷刷刷的大刷子有什么难度。现在这个吧,乱跟风现象严重,一个只有PVE有一定限度作用的破蛇杖浪费了多少人多少时间去刷?为了某些收益根本就没那么大的武器天赋浪费大量材料去制作重复的装备浪费了多少时间?

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