全境封锁(Tom Clancy's The Division)游戏画面评测
虽然画面缩水的担忧多多少少变成了现实,但不可否认《全境封锁》的画面水准依然可以在与近期其他3A大作的横向对比中独占鳌头,尤其是由雪花引擎打造出来的纽约末日风光美不胜收,令人流连忘返。
早在2013年第一次在E3大展上亮相的时候,《全境封锁》就凭借其惊艳的画面震撼全场。然而随着时间的流逝,这部作品后来展示的画面却一次比一次差,最后终于被玩家戏称为“全境缩水”。而如今这部让玩家等待了3年的作品终于揭开了最后的面纱,它在画面上的实际表现尤其令人期待。

《全境封锁》每改一项画面设置都需要重新登陆游戏才能应用。而且由于采用了动态时间和天气系统,每次登陆看到的景象都不一样。因此部分有着严格对比环境要求的特效在本文中无法展示。
最低配置:
系统:Windows 7 / 8 / 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i5-2400或AMD FX-6100
内存:6G
硬盘:40G
DX:DirectX 11.0
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或AMD Radeon HD 7770
推荐配置:
系统:Windows 7 / 8 / 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i7-3770
内存:8G
硬盘:40G
DX:DirectX 11.0
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290
从官方给出的配置需求来看,只要显卡性能在GTX 560以上就可以正常地运行这款游戏,但是官方的推荐配置清单却赫然列出了GTX 970的高门槛。我本次使用GTX 780进行评测,这块显卡虽然在性能上比970略低一些,不过实际表现情况还是令人满意:在1080P+特效全开的情况下,依然能稳定在40帧左右运行。当然,从下面这张图也可以看出,显卡全程几乎都在满负荷运行。

测试配置:
系统:Windows 7
CPU:Intel Core i7-2600K
内存:8G
DX:DirectX 11.0
显卡:NVIDIA GeForce GTX 780
对象细节
这一选项用于调节游戏内物品的复杂程度,可以从0%到100%进行非常细微的调整。数值设定越高,物品的几何造型就越详细。注意看下面这张图片中桌子上的工具箱,当设定为0%的时候,虽然可以看清箱子内部的各个工具,但表现出来的状态就像是一张简单的贴图。随着这项数值的逐步调高,工具箱逐渐变得凹凸有致,各个工具的细节也变得更清楚了。

点击看大图会清楚一些。工具箱内的细节有变化,但如果不仔细比较基本看不出来。
额外串流距离
和“对象细节”一样,这一选项是以百分比的形式呈现的。选项调得越高,游戏就会显示出越远的物体和景象,当然这样对硬件资源的占用就越大。从下面的对比图中可以看出,在把这一选项调到50%及以上的时候,都能比较好地展现出远处的高楼大厦。可一旦把这一选项调到0%,即使非常近的楼房都只能显示出一个模糊的影子,营造出了一种“寂静岭”般的感觉。
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