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三国志13羁绊、舌战、单挑、队伍编组攻略

来源:互联网 2021-03-19 05:19:32

新手须知

一、别人家的老大更给力

本作中,上级难度下,存在如下情况:

1.玩家所属势力会被ai重点针对。换句话说,ai总是更加喜欢揍你所属势力,除非惹不起。

2.玩家担任要职后,我方ai势力就会针对虾米东东弱化。比如阁下担任狗头军师,那么我方ai势力的出兵就会少很多;等你当督军后,老大又会稍微勤奋的出兵,等等等等。当然,就算虾米都不干,去混ai,你们家势力的各种判断和也会稍微变差一些。

3.玩家担任要职时,一些原本由ai自动进行的操作,现在需要由玩家进行操作。

二、战斗中,不是越高级的战法就越给力,特别是大部分的策略性战法和伤害性战法,要丢到最合适的地方才能发挥战斗力。

三、武将的特技和武将关系会对部队战斗力产生重大影响,别人家武将数值比你低,砍你1万人家3000没死完可以有很多。

四、对于玩家来讲,外交可以解决一切问题。

故此,新人要明白:

1.三国13的系统和其他大大的不同,而且反常识。不要一开始就仗着自己玩别的slg的经验,去选择过高难度。

2.开局加入势力或者自建势力后,不要尝试种田,种田==坐视其他势力快速发展==来年大家一起强力围观,全力提升兵种战力然后速度推倒周边势力才是王道

3.其实本作中更务实的是外交,嘴炮可以轻松统一世界,拳头效率非常低。

4.选择自己喜欢的历史武将后,一开始随便找家混即可,不要加入自己最喜欢的势力,等自己能力练起来,自家所爱的势力打下一片天,再去投军

5.玩家2次特权对玩家所属势力的发展非常重要,故此特权尽量用于结盟

6.你担任了虾米职务,就不要指望ai会干虾米事情。干了军师,就把出征和外交一手包办了吧

本作的难度基于以下:

新人君主允许外交》新人君主不允许外交》军师-提督》太守-提督

再强调一遍,不要开局就尝试种田,这不适合大部分的势力。

羁绊系统

本作中的核心系统是绊系统,绊与亲密度、亲密度状态结合产生各种特殊效果,概率发生各类特殊事件。亲密度这个数值的作用就不废话了。

一、作用

1.在内政选项中请求关系亲密的、绊等级高的一同干活,可以根据绊等级直接、大量的提升内政效果。

2.战斗编组于同一队时,提供更多的数值加成。

3.战役时,提升更长的战法持续时间。

4.舌战和单挑时,随机恢复体力或者加豆。故此对战斗结果会产生比较大的影响---不过给的豆用不上,恢复的体力并暖用才是常事

5.绊与亲密度高或者存在亲密度状态时,随机发生各种小概率事件。比如说帮忙、邀请、前来拜访等。除了帮忙外并暖用,找老婆又不能生猴子。

6.见面的对话会产生变化。这也并暖用

7.增加登用的概率。这个就很管用了。

8.会和你一起自立。

9.亲密度状态可以在执行外交指令时,需求的亲密度数值更低。

10.限制亲密度上限。lv1未到为80,lv1之后为90,之后100。亲戚为70、老子为lv2,老婆和义兄弟为lv4。这是非常二的设定,凭啥老子和兄弟就不能好好当朋友?

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