三国志13已经发布,喜欢DIY的玩家又耐不住性子要来一把了。头像是DIY三国游戏的重要元素之一,做好自己的头像玩游戏别有一番乐趣。
本教程综合了作图大神“春日政宗”和“mcdickky”两位的制作方法—(方法有细节上的差别,道理是一样的)。特此感谢两位!
一、作图大神春日政宗方法
首先请准备好工具:素材图、PS,3DM编程大神tkwlee出品的313pictool(头像修改器)
打开pictool,转到数据块6(大头像图的数据块),我们以如图这个自定义女武将(在数据块6的3781帧)为基准开始替换

如果你在pictool中前后翻阅,你会发现,3781,3782,3783三帧都是看似一模一样的这张图,
还会发现,不仅仅是这三张,所有武将的同一张图都会有三张一模一样的
然而,它们是完全不一样的!不一样就在背后的alpha通道,分别显示的是女武将的头、身体、腰三个部分
这次的所谓呼吸的原理,也就是利用这三张alpha通道的缩放运动所构成的。
那么首先把3781号图在PS里打开

找好素材之后,以原图为基准,确定好大小比例以及摆放的位置

把露在黑框外面的部分剪切消除掉

选中素材部分,建立出alpha通道

可以看到,alpha2是我们刚才所新建的素材全身像通道,alpha1就是共荣程序员已经做好的女武将胸部alpha通道

也就是图中被圈出来的部分,当然还经过了羽化处理
那么我们要做的也一样是要单独作出素材中胸部的alpha通道
接下来所要做的就是把全身像的通道进行切割,还是以光荣做完的alpha1为基准开始

首先在alpha1下沿的羽化部分差不多中位线的位置使用矩形选框工具一拉到底

切换回alpha2,用25像素羽化,随后直接回车

得到的下沿羽化效果,基本和原图的效果非常类似了
然后要把头部给分离掉

这个就不能粗暴的用矩形工具一刀切了,需要自己在肩膀-锁骨的位置自己沿着素材裁一道比较自然的斩首轨迹出来
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