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采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:难度有调整 但基本维持一致

来源:a9vg 2021-03-30 22:00:03

忍者动作游戏《忍者龙剑传:大师合集》将于6月10日在PS4/Switch/Xbox One/Steam平台推出,本作收录了2007年发售的《忍者龙剑传 Σ》、2009年发售的《忍者龙剑传 Σ2》、2013年发售中文版的《忍者龙剑传3: 刀锋边缘》3部作品。玩家除了能以当今的游戏平台体验到怀旧又不失魅力的动作之外,本作还收录了各作品过去所发布的游戏模式、服装等下载内容。龙隼、女性角色们都有多套服装供玩家选择,玩家可以打扮成喜欢的样子享受动作战斗。

我们近期采访了「Team NINJA」品牌长 安田文彦 先生,请他回答了A9VG网友们关于《忍者龙剑传:大师合集》的一些问题。

采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:难度有调整 但基本维持一致

A9VG:《忍者龙剑传:大师合集》有收录PSV版本的要素吗?与原版相比有增加了什么新要素吗?

安田:本作包含收录在PS Vita版本中的要素。(不过不含Sigma 2的TURBO MODE)

A9VG:本次合集版的游戏之间是否存在继承?比如1代通关获得1代的特殊服装可用至2代,或者3代通关可以使用1、2代可用女性角色之类的?

安田:各部作品之间完全独立,不过1代的服饰中收录有3代的服饰「杀戮的凶手」。

A9VG:合集的《忍者龙剑传 Σ》是否加入了震动?Karma系统中部分boss的分数计算存在bug是否会修正(比如觉醒alma的杀敌分强制归零)?

安田:会支持震动功能,此外其他各种bug也得到了修正。

采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:难度有调整 但基本维持一致

A9VG:本作在游戏难度方面有调整吗?《忍者龙剑传 Σ2》在血腥程度、敌人数量、攻防数据上是否有所改动?

安田:由于所有TAG BATTLE的任务模式都将离线进行,对此我们进行了相应的难度调整,但基本上还是想维持与原作一致的难度。

A9VG:合集游戏通关后是否会有彩蛋或者奖励之类的新内容?PlayStation版的奖杯是一组还是3款游戏各有独立的一组奖杯?

安田:各部作品之间完全独立,所以通关之后作为并不会解锁任何成就作为奖励,不过本作完整收录了每部作品的奖杯,也就是说三部作品都有白金奖杯可以获得。虽然相应地难度也会很高。

采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:难度有调整 但基本维持一致

A9VG:《忍者龙剑传 Σ2》和《忍者龙剑传 3: Razor's Edge》的联机模式「在线协力模式」为何本次没有加入,今后可否以付费DLC的形式放出?

安田:完全重现过去的在线系统需要耗费足以制作一部新作的时间与经费,并且会限制游戏的发售平台,考虑到既然如此还不如增加对应平台从而让更多的玩家有机会体验,我们选择了放弃,现下也并无以付费DLC发布的计划。

不过,本作收录有竞争得分的排位系统,并且相信动作系统这一NINJA GAIDEN最为优秀的特征即使单人游玩也能让玩家体验到十足的乐趣。

A9VG:ACT游戏在当今这个时代越来越少了,《忍者龙剑传》系列的粉丝们也期盼续作盼了很多年,您觉得这个系列今后会有正统续作推出的可能性吗?

安田:等到时机成熟时会再行告知大家!

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