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文明6城区建设的产出分析

来源:互联网 2021-03-30 22:59:22

文明6(Civilization6)城区建设的产出分析

曾今我陷入在一个误区当中,以为这个政策是

文明6城区建设的产出分析

文明6城区建设的产出分析

是这样的加成?错了,大错特错了!!!

文明6城区建设的产出分析

注意审题!!!

+100%学院区相邻的加成

这个才是相邻的加成!!

也就是说

如下图

文明6城区建设的产出分析

+100%,就学院加成就从+2变成了+4!!!

那么下列相同的政策!

文明6城区建设的产出分析

文明6城区建设的产出分析

文明6城区建设的产出分析

文明6城区建设的产出分析

他们的产出都是相邻地块的产出,并不是造在城市中心的产出。所以说城区建设可以随意建设在任何位啊!!!

文明6城区建设的产出分析

文明6城区建设的产出分析

这两个政策就很好理解了

它说的是学院区域的建筑增加100%的科研

比如是图书馆+2科研,用了这个政策就变成了+4科研

大学+4,变成了+8

研究实验室+5,变成了+10

商业同理!!

但仅限建筑,并不会给专家增加科研收入,以及金钱收益

接着说建造区域的生产力为什么会增加!!!

比如学院的基础生产力,原来是60锤,为什么到后期会变成了200锤 300锤 400锤?

晚上直播的时候研究了好久

到底是城市的多少

10个城和20个城造城市区域有区别吗?

还是人口的多少

10个人口和20个人口造城市区域有区别吗?

或者是科研的速度?

还是地块的产出?

或者是城市区域造的太多,也会造成锤子上涨?

在这里告诉大家都不是!!!

影响城市区域锤子是你的政策树!!!

具体从哪个政策树开始的不太清楚,因为晚上打的存档是100T左右的存档了,没特意去开新档

但是!!!

晚上的那个存档各种下城,各种涨人口,都没有造成城市区域的建设增加锤子

但每次只要政策树点出一个,所以城市区域建设的锤子都会增加8点

每多点一个政策树都会增加!!!

也就是到后期你感觉你的城市区域的建设花的锤子越来越多,造区域越来越慢的原因!!!

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