欧陆战争5好玩吗? 欧陆战争5游戏特色介绍
1.养成游戏。
思前想后,我决定先把欧5本质暴露出来,方便大伙从一开始就能跟上我的思路。
没错,欧5这游戏其实是个养成游戏。
e社大部分游戏还是比较正统的战棋策略类游戏,但最近几轮新作可以明显感到风格的转变——从欧4的整编将领开始(别跟我说世二的升勋将荣的击杀数,我看不见看不见看不见),到世三的升星升技能,再到将二的各种装备零件。而如今的欧5,将领升星、升技能已经见怪不怪,连特么游戏大背景都得靠手动升级了……所以,这游戏就是一个养成游戏,只不过养成所需的资源是通过战棋策略的玩法获得的。
在这里,我请常在欧5吧吐槽的吧友(看一看吐槽贴,基本都是老玩家)注意一下,你现在玩的游戏是策略的外壳养成的内涵,所以不要再用老标准评判这个游戏了。
说实在的,挺怀念当初纯纯的战棋策略风格e社游戏,比如欧三世二将荣。但这么多年走过来,e社在新作中不断加入养成元素,我们玩的不也挺high么?欧4你打的不爽了?世三你玩的不高兴了?欧5的槽点确实多,我个人对这游戏也有一些不得不吐槽的地方,但我对游戏不断的进化感到欣慰——e社没有放弃提升玩家体验的尝试。
养成模块让e社游戏不像以前那么纯,但让我们玩起来有更多乐趣。
不搞养成模式,e社怎么骗你玩6-8个月
2.画风。
不得不说,欧5的画风low了一些。
e社历代作品的画风其实都很个性+应景——将荣突出了金属感,机械化的二战,嗯嗯;欧4突出了欧式风格,嗯嗯;合战游戏虽渣,但古国风的画风也算应景;将二也渣,但高科技的质感搭配高科技的战争也不错呵;但欧5……你特么征服世界给我配个卡通风格???exm???
游戏刚推出时,有吧友吐槽画风,我还维护e社反讽回去,但玩了这些日子,我特么实在忍不了了,战斗时总感觉控制了一群维尼小熊……
其实e社在图画上是有进步的,比如各兵种的动画效果、暴击效果,都做的挺好的。但这特么是个热血征服、热血战斗的游戏啊!你配卡通风格是几个意思???每次我的骑兵被砍倒,我都脑补一个马儿眼睛出现“X”的画面;每次我的步兵战死,我都脑补一个士兵倒地后吐舌头的镜头……
3.将领(以及物品)
e社历代作品(包括欧5)没有克服掉将领遭遇不公的问题,不得不说令人遗憾。
从将荣推出将领系统开始,一直到刚出的欧5,有些将领一辈子都登不了台,不是因为他的生平太平庸(真平庸的话,不会被做成将领哈),而是因为e社把他做的太弱。
将荣里的卡马乔有几个人用过?欧4里的金迈尔有谁拍着胸脯说“我买过”?同样,我就不信有人在欧5里花2500章买查理大帝的。
因为这些英雄或成长渣或属性渣或技能渣或性价比低,所以他们连做过渡将领的资格都没有。
那你设置这么些个英雄有啥子用?为了填满将领栏?
这个事儿会严重影响游戏的体验。
我个人觉得,每个英雄都应该有自己存在的价值,诚然不可能每个英雄都能用到最后,但每个英雄都应该有被选做过渡的权利吧?怎么实现呢?我认为有两种办法,一是购买英雄后,该英雄可以被其他英雄整编掉,等级经验和技能经验等被加成进目标英雄。这个类似于欧4的整编,但欧4的整编被教学技能限制住了,应该放开限制,怎么放开,那是e社的事。第二种方法,就是英雄可以被卖掉,购买他的花费和培养他的花费以及他的等级、技能等,全部按照一定的算法换算成勋章或金币,以便购买下一个英雄。
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