未转变者(unturned)3.0版地图制作图文攻略
先找到游戏中的workshop点击editor
在map前面的方框中输入你要创建地图的名字 我这里输的事test5
下面一个方框点击可以调整地图大小我这里的是512m*521m
之后点击add
再在右边选中你自己的地图
点击左边一栏的edit
刚进来是这样的
下面我们就要改变地形
点击左上角的terrain
点击heights
之后会出现左下角的菜单
size是图片上的黄色圆形的大小(黄色圆形中的面积控制地形的上升下降平稳平坦)
strength是力道(控制上升下架平稳平坦执行的力度的)
height是高度在smooth(平稳)和flatten(平坦)里用的到
wasd控制你在编辑器里的位置 想要快速移动可以按shift+wasd或者滚鼠标滚轮
raise是上升
lower是下降
smooth是平稳
flatten是平坦
(都是字面翻译请大家见谅)
点击这些选项再用黄色圆形点击地图 修改地形
你们可以先点击heights旁边的materials 之后点击右下角的bake materials
让你们的地形不再黑呼呼的
这是我的完成品
之后是创建objects
点击右上角的level
之后点击objects
会出现图上的界面
先开始讲右边的
selection是你选择的物体我选的是house1#
search是搜索你需要的物体 如下图:
large
medium
small
是物体的归类
最后下面那一长条的都是物体的名称
选中一个会出现在selection当中
按键盘上的E会在鼠标旁生成一个物体 按delete删除
再讲左边的
上面两个暂时不要管
点击transform会出现像我图上的房子中的几个箭头
拖动箭头移动物体
点击rotation会出现几个圆环拖拽圆环会改变物体的角度
点击global会方框会变成local
可以在的房子房子有角度的情况下来移动物体
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