《人类》,一款我们即将推出的回合制历史策略游戏中,战争和冲突拥有举足轻重的地位,但是战争不会在孤立的环境中发生。毕竟,大动干戈只是人类历史的一小部分。仇敌和恩怨也许在历史中扮演了极为重要的角色,但是贸易、亲情、盟约也不可忽略。
本期《特色聚焦》系列将介绍在《人类》中发起冲突和合作的手段:准备好面对贸易、条约、领土争端、甚至背叛吧!
人类?中的多方面外交系统将允许玩家在每场游戏中,都能利用签订条约、表达不满、结盟、背叛、要求赔偿、造成文化影响等手段,创造出有意义的故事和关系。
《人类》的外交系统旨在让玩家通过与地图本身和其他对手互动来创造富有趣味的故事。你将与其他帝国发展出瞬息万变的关系,并找到形成爱恨情仇的理由。对那位抢先殖民的邻居心怀不满?给他们送去一封措辞强硬的外交信,要求他们立即交还土地吧。被你的长期盟友背叛了?他们的战争将难以为继。
你可以随意使用签订条约、贸易、表达不满、发起要求等手段来操纵并强加这些关系。以上提及的信息都囊括在了我们的开发博客(https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/blogs/763-humankind-release-moved-to-august-2021)以及下列视频中。
开发者采访视频:
那么,你是会放下昔日恩怨,广交益友,建立起覆盖全球的贸易网?还是会抓住每一个可利用的机会,要求赔偿,或发起战争?《人类》中的外交手段任你选择,我们也在期待着一出出好戏上演!
―――Amplitude 团队
《人类》已可在 PC 和Stadia 平台(https://store.humankind.game/)上进行预购。
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