模拟人生4(The SIMs 4)情绪系统介绍
经常见到小伙伴不满意TS4的情绪系统,总是被变来变去的情绪干扰正在做的事情。
其实只要搞懂这套系统的运作方式,很容易掌握控制市民情绪的方法,使生活更有效率。
首先是最基础的介绍。如图所示,情绪系统一共有16种主要状态。分别为:
良好、快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹、尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕、沉睡。
这16种状态又可归为三大类:
积极情绪:快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹。
消极情绪:尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕。
中性情绪:良好、沉睡。
良好 Fine
这个是所有玩家首先接触到的情绪,全新创建的市民都以良好情绪作为起始,就是没有情绪的意思。
良好情绪是没有表情的,适合用来拍照。而且良好情绪也没有任何增益或减损状态。
但是随便一种其他情绪就会覆盖中性的良好情绪,如果想面无表情拍照请善用移除BUFF秘籍。
移除全部情绪BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs
不过生活模式下市民情绪非常容易受影响,所以即使清空为良好也只能保持一小会儿。
快乐 Happy
一般来说这个是玩家第二个接触到的情绪,市民想获得快乐太容易了。
美餐一顿、职场晋升、被夸奖被奉承……大部分“人逢喜事精神爽”的事情都可以带来快乐。
快乐属于积极情绪里的基础项,只要有其他积极情绪存在,就会覆盖掉快乐变为该情绪主导。
关于情绪系统的计分方式在下文另做详述。
专注 Focused
专注情绪对很多技能和行为都有增益作用,算是利用率最高的积极情绪。
专注状态技能学习加快:心智(儿童)、逻辑、编程、灵巧、园艺、钓鱼、健康、火箭科学、视频游戏。
这些技能的相关行为在专注状态下也可以更快完成,比如编软件、做木工、修火箭、写作业等等。
不过专注的效果更多体现在独自行为上,基本没有什么特殊的社交互动。
想获得专注情绪也很容易,手边有西洋棋就思考一下棋路,口袋里揣着化石就研究一下化石。
受启发 Inspired
在增益作用方面,受启发和专注不相伯仲,只是针对点不同。专注增益理性,而受启发增益感性。
受启发状态技能学习加快:绘画、写作、调酒、烹饪、美食烹饪、各种乐器。
这些技能的相关行为在受启发状态下可以完成得更好,比如做菜更美味、作画写书更容易出杰作等等。
想要受启发就需找些感性的事情来做,随便欣赏一下家里的艺术品即可获得启发。
尤其是打算创作一部传世名作时,务必把市民情绪调整成深受启发的状态,成功率会高很多。
精力充沛 Energized
这个情绪……简单理解为精神亢奋就可以了。主要用处是加速健身技能的学习。
在线查阅健身技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃高蛋白营养餐,都能马上变得精力充沛。
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