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辐射避难所1.6版宠物属性效果图文详解

来源:3gmfw 2021-05-13 02:09:54

辐射避难所(Fallout Shelter)1.6版宠物属性效果图文详解

一、先来看看双神宠之一的X3任务宠:X2/X3 Objective Completion(任务宠:X2/X3目标完成)

辐射避难所1.6版宠物属性效果图文详解

辐射避难所1.6版宠物属性效果图文详解

(上图只给出了宠物品种图鉴和对应金宠,给出普通黑背图鉴。下同。)

这可能是最让新手摸不着头脑的宠物了,而从效果上来说也是现有版本中数一数二的好宠物。

游戏中的任务系统能提供“免费”的午餐盒、巧手盒、宠物盒,因此快速刷任务是增强避难所实力、增加各种图鉴收藏、使避难所进入良性循环的有效途径之一。而任务宠能帮助你快速完成各种任务,以人气宠物Dogmeat(大名鼎鼎的狗肉君)为例,3倍目标完成其实质是将任务的工作量减少到1/3:灭火45次?带着狗肉只要完成15次就可以了;跳舞30次?带着狗肉只要完成10次就可以了;空手杀死爪24只?有狗肉只要杀8只就够了;搜集枪支300条?只要100条,前提是出去打野或者在武器屋里制作的小人带着它;1分钟收集240水?带上它1分钟只要80就够了;给6个居民装备迷你机枪,有了它只需要2把就够了。。。

任务宠并不能提高资源、武器、服装的真实产出,所以用1把金武器的资源做出2~3把金武器这种好事就别想了。

从收集资源、制作武器到啪啪啪,大部分任务任务宠都能派上用场,由于各种任务一直贯穿了游戏的始终,因此这是一个从开局到大后期,随时都能用的上的好宠物。

只有少数场合任务宠帮不上忙:例如升级建筑、融合建筑、生孩子、寻找神秘人。

二、+1/+2/+3 Child Specials(属性宠:+1/+2/+3 孩子的属性)

辐射避难所1.6版宠物属性效果图文详解

新玩家很容易被这一简单描述所迷惑而忽视了这一宠物的真正功效。作为双神宠之一,+3属性宠会给生出的娃娃各项属性都平添3点,总计增加21点,很黄很暴力有木有!这对于把人口视为避难所发展头等大事,力图控制人口数量提高人口素质的资深监督们是很强的助手有木有!

满属性的父母有1/15几率生出总属性40点的孩子(和图鉴小金人的初始属性总和相同,所以叫金娃),2/15几率生出总属性28点的孩子(蓝娃),这两种娃娃总计1/5概率;剩下的4/5是总属性12点的普通孩子(渣娃)。

金娃娃蓝娃娃不容易生,所以这些属性宠大受欢迎,能提升孩子的各项属性+1/+2/+3,相当于总属性+7/+14/+21,效果非常惊人。+3的属性宠可以把渣娃的属性提升到33点,超过一般蓝娃;把蓝娃的属性提升到49点,超过一般金娃;把金娃的属性提升到61点(满属性夫妇生的金娃娃I属性是9,其它属性也有可能大于7,+3后数据溢出导致总点数以57-59点居多),成为先天1条~4条属性满的超级娃娃(理论上能达到5条满但从未见过),有些E满的超级娃娃一长大就可以出去打野,节省大量的训练时间。即使在游戏前期,批量生产33点娃娃速度替代掉系统送的12-13点渣渣也是很核算的买卖。

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