1.伤害计算公式
【一般伤害】伤害=(攻击-防御/2)*[1+(命中-回避)*1.5/76]*属性抗性*特殊耐性*职业补正+随机伤害波动
攻击——①车战中为“该装备攻击值”;
②白刃战中为“腕力+武器攻击值”;
③格斗架势为下1回合2倍腕力,横纲力士斗气为下2回合2倍腕力,台风手刀为1.5倍腕力,硝基套索踢为2倍腕力(最大暴击率55%?),暗黑舞蹈为2倍腕力,大吼为本回合全体1.2倍腕力,坷垃炭按照+5、+4、+3、+2、+1分别为1.25、1.2、1.15、1.1、1.05倍腕力;
④范围可变武器,当范围最小时,武器攻击值变为初始的1.2倍;
※分析:①由于各种加成均是在腕力上,所以在高等级下,类似于金轮际圆盘这种低攻击、高连射次数的武器将会非常好用;
②多次加成后,人物腕力的爆发输出将会超过战车。例如摔跤手在横纲架势等加成后,暗黑舞蹈普通攻击一次都能将最高防御神风王打掉数千hp,而上千攻击的战车武器要暴击才能打出类似伤害。
防御——机械师“放松”技能可使战车、机械类敌人防御变为0.6倍,能重复使用。
※分析:由伤害公式看出,战车底盘每提高100点防御仅减少10点装甲片伤害,而装备防御仅用于装甲片耗光后,该装备损坏的概率,因此战车底盘和装备防御拉到最低,以减轻重量、增加装甲片数量,才是划算的做法。
命中-回避——①命中按攻击方算,回避按受害方算;
②我方命中回避,车战为“驾驶lv”、白刃战为“战斗lv”,敌方命中回避,数值见后面赏金首攻略;
③大于38时按38算,小于-38时按-38算,系数1.5/76可约等于0.02;
④C装置的命中回避无意义。
※分析:①命中超过对方回避38点时,伤害值变为原来的(1+38*0.02)=1.76倍;
②命中小于对方回避38点时,伤害值变为原来的(1-38*0.02)=0.24倍;
③水泥弹可以使敌方回避减半,敌方蜘蛛丝、扔污泥效果同水泥弹?
属性抗性——①敌方属性抗性,具体值见后面赏金首攻略,战斗时屏幕右上角○为大于1.5,●为1.2~1.5,无显示为0.7~1.2,△为0.2~0.7,×为小于0.2;
②我方属性抗性,根据人物装备来计算。例如:艾丽泽的耳塞音波抗性为75,萨拉托加护甲全属性抗性为50,同时装备这两件物品,则当受到敌方音波类攻击时,我方属性抗性为(1-75%)*(1-50%)=0.125,此时人物装备强度右下栏显示音波抗性数值为“88”((1-0.125)×100%≈88);
③部分人物装备隐藏有物理抗性,即对方采取物理攻击时,我方的属性抗性值。这个值游戏中没有显示出来,例如防弹假发物理抗性为10,战国铠甲物理抗性为5,等等。
※分析:一件装备的防御值高不高并不重要,重要的是该装备的属性抗性值,可以决定受到伤害的系数。
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