合金装备5幻痛枪支改装、武器穿透力心得
承接上次划分的子弹穿透力问题以下进行补充。
冲击力的表现让人很疑惑,因为能把人打飞的武器(霰弹)的冲击力并不高。
然后在穿透力的问题上,对付全装甲士兵时不同武器的穿透力体现得非常明显。
比方说:
1:全装甲士兵的装甲并不是无敌的,装甲部位大幅减伤,但是步枪级别的武器打上近百发听着是乒乒乓乓最后仍然会死,这跟玩家穿战斗装的效果其实蛮像。
2:步枪需要近8发才能打飞装甲兵头盔,霰弹枪级别则完全没有希望,一般的狙击枪两发即可打飞。
3:相信很多人已经知道,装甲兵的装甲可以被炸飞,而他是不会死的,这个时候可以轻松制服。
4:狙击枪,霰弹枪都可以把装甲兵本身击倒,而.50大狙打身体只需两发,血量各位可以算算。
5:尸体的头盔不能被击飞
然后是关于枪械改装,说一说一些大家可能没注意的地方,这代只用麻醉枪绝对可惜了,各种枪支的动作捕捉和细节体现非常漂亮,没事可以开着第一人称瞄准看看装填什么的欣赏一下。
1:枪管配件,这是个选择非常丰富的配件,也许很多人直接就选了属性最高的,或者功能最多的,但我认为还有一个看不到的关键属性,他叫“长度”。
这里是我们使用手枪能举枪的最近距离。
这里是.50装上消音器后,原本不能举枪的极限距离。(不装消音器可以举枪)
这里则是装上消音器之后能够举枪的最近距离。
你可以回想一下,历史上有几个游戏做到了把枪支长度实用化,冲锋枪手枪步枪他们最直观最明显的差距是什么,为什么会需要这么几种武器同时存在?然而这也是合金系列的老特色了,在当年的MGSOL里枪支长度成为了重要的制胜因素。
短兵相接,CQC最强,然后是手枪和短管霰弹枪,接着是冲锋,至于其他枪?根本举不起来。在狭窄的室内,楼梯间进行战斗时,你手里的枪是否经常举不起来呢?这就是我要说的,改枪系统中更换枪管的重要性。
一般来说,建议使用短枪管,即使是狙击枪也是如此,因为你并不会遭遇多少远距离的交火,而短枪管带来的好处是无穷无尽的。在FOB战斗中,防守方一定要把消音器都取了,在楼梯上注意使用短管武器免得错失机会。
除了一般的短枪管,还有极短枪管,这也很棒,但是不能挂在霰弹和握把以外的挂件。
最后再来点细节:
1:手枪和冲锋枪可以安装一个电筒+镭射的组合挂件,这个挂件必须装在电筒位置上,虽然它也能装在红外位置但是那会导致你不能开关手电,目测是BUG.
2:我最推荐的步枪是G44,那把战斗部后置的枪,原因之一是举枪距离理想,还有就是由于弹夹在靠后位置,所以无论上什么挂件都不影响弹夹类型的更换。而它有两个选择——40发长弹夹或者30发双弹夹。
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