刺客信条枭雄20小时感想 优缺点分析
AC系列有一个规律:就是革新作品(1.3.5)常遭人唾骂,偶数作品(2.4.6)继承升级后口碑却不错。
刺客信条辛迪加,除了优化非常好,还有大量明显进步:
1、绳钩系统和马车系统,非常方便城市穿梭(绳钩蝙蝠侠,借鉴的好);
启示录也有过钩绳滑行,但无法向上爬,省去大量攀爬时间,也减少了建筑之间的废绳
2、伦敦故事,支线有亮点(对比巴黎的故事进步巨大,舍弃多人模式值得);
3、背景音乐好评,各种小提琴古典乐;
4、HUD进步,界面比前作简洁、精美;
5、双主角系统,首位正统续作女主角伊薇(爱丽丝不可操控,艾芙琳和邵云算外传);
6、操作进行了细微优化调整,按键更加科学了。
7、官方首次简体中文。
主线剧情就不讲啦,每代我都觉得很不错。(枭雄刺杀方面还是完美继承了大革命的精髓)
这个故事背景,以及人物设定,我觉得中规中矩,太现代化少神秘感,不像前几代那么期待。
虽然有优化非常好,进步也很多,可是我还是发现了大量让人觉得蛋疼之处:
首先来看战斗系统,敌人空血等终结技
不给处决不倒地。
主角战斗完全不在状态,整个人很松散,没有防御姿势。非常不适应
武器少的可怜,升级挺多的,但来来回回就是狗腿刀、指虎和手杖。
虽然打斗速度更快,可是一点都不致命,我是没玩出咏春叶问的爽快感。
+连招数太逗比,绳钩学蝙蝠侠学的妙,但这个学的太过时、、、
但是这些不是最关键,育碧不出所料还是继承了大量不应该再出现的内容,让人头疼。
解放伦敦和帮派大战,重复重复再重复,游戏性大打折扣,最要命的还有额外要求。
地图的收集品能放多少就放多少,真的没玩出宝箱和珍藏的乐趣
强迫症的噩梦。
伦敦还原的很好,场景真的很漂亮,可是老存在这些旧垃圾,吊玩家胃口,拖系列后腿。
这应该是AC最大的一个诟病,感觉是根深蒂固了。
说回开头说的那个规律,我是更喜欢1/3/5这样的刺客信条,虽然大众口碑不好,但是创新力度大,更有玩头
另外我也反思了育碧的年货信条,总体来说利大于弊,我更支持每年一部,赚钱快,粉丝也解渴
每年一部虽然会降低游戏口碑,总体是在微进步,积累下来的小进步就能造就大创新。
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