由完美世界游戏旗下微光团队精心制作,横版平台跳跃游戏《逐光之旅》近期开放了STEAM心愿单。A9VG与该团队进行了联系,今天就让我们与这个年轻的团队制作人聊一聊这款高难度关卡游戏背后的设计思路。
问:这是你们团队的首款游戏,为何会选择横版平台跳跃游戏这个类型作为你们的第一款游戏呢?
答:因为我自己在大学时就是学的游戏开发,当时就接触了许多优秀的独立游戏,以此为契机,我设计并制作一些小游戏参加了多个GameJam并获得了还不错的名次,就准备正式进行游戏的开发筹备了。
选择横版平台跳跃这个游戏类型,主核心的原因是因为自己特别喜欢,加上这个类型相对简单却又能体现出团队的诚意和创意。
问:市面上的横版平台跳跃游戏很多都选择像素风格的画面,本作使用了虚幻引擎来开发有怎样的缘由呢?在开发过程中有哪些困难或是有意思的地方?
答:选择虚幻引擎主要因为我们想给玩家带来唯美的、不一样的画面感官。同时用虚幻引擎做游戏本身对我们这些年轻开发者而言是一个比较大的挑战,我们希望能克服难关来完成一个让大家都满意的作品。
开发过程中遇到的困难太多了…举个例子,有一段关卡给团队设置了太多的限制,导致三十个关卡就设计得快三四个月了,每天都在脑暴,做出来测试调优又花了一个月,脑阔疼。
问:游戏的高难度会让人联想到《Celeste》,唯美的画面则会联想到《Ori》系列,请问本作是否有像类似作品致敬和学习的地方。
答:主要是受到这些优秀作品理念上的影响。
我玩了许许多多带有平台跳跃元素的游戏,在这其中Celeste是我最喜欢的作品之一,这款游戏所传达给我的那种“朝着一个目标不断前进,就算不断失败也不要放弃”的理念深深地打动了我,当然也不止Celeste,无论是每一款高难度游戏都会或多或少的传达出这种理念,受这种理念的影响,我也开始了自己的旅程,朝着“制作一款平台跳跃类游戏”的目标不断前进,而我也想在游戏中传达出这种理念,所以《逐光之旅》才会有如此高的难度。
但我们并不是一味地追求高难度,而是追求能够让玩家觉得合理的难度,在设计的过程中我们尽量让难度曲线平滑,在测试的过程中不断修正也正是为了实现我们的想法。
问:本作包含上百个关卡,而且难度较高,您预计玩家的通关率会是多少?游戏中是否有能降低难度的辅助选项?
答:我们在核聚变线下展会中大致记录了下,在这次开放的限时试玩体验中,我们做了时间和次数的限制,最终玩家试玩的现场通关率有20%左右。虽然这个现场通关率和一般游戏的通关率概念不一样,但相对来说难度设置上还是达到预期的,并且现场没有因为挑战失败而离场的玩家,大家都乐意于尝试和挑战。
关于降低难度这件事,有些游戏会提供内置“金手指”,但是我们目前暂时不考虑。一是难度曲线我们一直在调整,力求让玩家更好的适应游戏难度;二是我们的理念是想传达克服困难一步一步坚持的想法,但主要还是得看玩家在接下来的反馈。
问:剧情在本作中起到了怎样的作用,剧情所占的比重大概是多少?
答:游戏剧情更多是希望给玩家一种氛围的感受,重点还是关卡的挑战,所以不会有太多的对话内容,但游戏核心还是围绕“在深海中追寻光芒”这个故事主题进行的。
问:在通关之后会有额外的隐藏要素或挑战内容吗?
答:游戏本身有一定的收集元素,同时收集行为本身也具备更大的挑战性。更多的挑战内容我们还是想放在DLC上去呈现,也是为了能让当前版本给玩家更好的体验感,我们希望集中精力在当前。
问:目前游戏的开发进度如何,预计正式推出的时间有没有大致范围?
答:现在的开发进度已经接近完成了,根据近期和玩家的交流反馈我们还在持续的调优,相信很快能和玩家们正式见面!
问:本作预计登陆Steam和Switch平台,今后有登上更多平台的计划吗?
答:这个正在规划,构思中还包括主机版和手游版。但目前主要精力还是在优化PC和Switch版本,我们觉得至少得把这2个版本做好,才能给到玩家足够的信心去期待我们更多的版本和内容。
最后也安利一下我们游戏:《逐光之旅》现已开放STEAM心愿单,有兴趣的玩家可以搜索“逐光之旅”或“lumione”进行添加,也期待游戏早日和玩家见面!
官网预约:https://lumione.games.wanmei.com
STEAM添加心愿单:https://store.steampowered.com/app/1339860/_Lumione/
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