《帝国时代4》技术压力公测将于本周六(9月18日)开放,Steam玩家可在游戏商店页面点击“Age of Empires IV Technical Stress Test”参加。在本次测试来临前,外媒Pcgamesn采访了游戏创意总监Adam Isgreen,并在访谈过程中谈及了《帝国时代4》后续DLC的开发思路,一起来了解下。
Adam Isgreen说:“我们把玩家分成了若干类型。比如喜欢竞争的玩家,我们要给他们提供些什么?是发售时就提供?还是发售以后提供?我们未来的DLC更新路线图是怎样的?对于那些喜欢单人战役的玩家,我们在发售时或者发售以后又能提供什么?对于那些喜欢MOD的玩家呢?我们如何制作相关的工具?我们正在制作所有这些不同的内容从而满足不同类型的玩家。”
然后Adam Isgreen还谈到了《帝国时代4》后续DLC的问题,他说:“我们的计划是确保总是能够为那些不同口味的玩家推出他们喜欢的内容。但我们没必要一下子推出大量的内容,对吧?
对于未来的DLC,我们想要找到一种巧妙的平衡,我们不会让任何人等待太久,这样每一个人都一直会有一些可期待的内容。比如,哦,真棒,这周会出一个新地图或者新的生物群落等等。”
最后,Adam Isgreen还再次提到说《帝国时代4》的多人游戏计划将会被划分为不同的赛季,而在每个赛季开启之前,都会进行大量的平衡性的调整。
《帝国时代4》将于10月28日正式解锁,首日加入XGP,支持中文,敬请期待。
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