前任天堂程序员Giles Goddard在今年上半年的一次采访中表示,早在Valve的经典射击游戏《传送门》火遍全球的10年前,上世纪90年代他们就已经有了“传送门”技术。为证明所言非虚,他分享了N64游戏《塞尔达传说:时之笛》早期技术演示,他表示这是一个未公开的技术演示,旨在了解N64硬件的性能。
《塞尔达:时之笛》早期技术演示:
Goddard表示,当他向办公室的其他人展示这项技术,同事看完说:“哦,你必须把它放到互联网上”。当被问及这是否是《塞尔达传说:时之笛》的游戏内容时,Goddard回答道:“这是游戏的研发阶段的工作。我们能用N64的硬件做什么?这只是一个关于传送门的演示,你可以通过它看到地图的其他部分。”
Goddard开玩笑说,十年后当他看到《传送门》发售时,他想起了自己的技术演示。“当我看到《传送门》时,我想‘哦,实际上,我已经在N64上运行过这款游戏,我应该在那时候发行它!’”
根据他的说法,开发团队可能没有看到技术演示,因为在游戏开发过程中引入新技术太困难了,这就是为什么最终《塞尔达传说:时之笛》中没有出现这一功能。
视频画面:
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述