任天堂的游戏主机wii可以说是史上最具创新的游戏机之一,但是在硬件性能方面却与同世代的游戏主机就相形见绌。在接受播客Reece Reilly采访时,前曾参与前三款《银河战士》系列游戏技术首席工程师Jack Matthews承认他离开工作室的部分原因不仅仅是劳累辛苦,也是由于任天堂动力不足的“下一代”硬件的技术限制。
对于Matthews来说,留在任天堂的Retro Studios工作室意味着墨守成规,有点被时代抛弃的感觉。虽然Matthews在某些限制条件下工作不一定有问题,但是Wii与GameCube硬件非常相似,这也让他对任天堂的下一代主机没了兴趣。
Matthews表示自己不是游戏程序员,在游戏性方面做的并不多,最接近游戏性的是在visors上工作。他表示当时正在制作《银河战士3》,这些对他们的创意都有一定的启发。然而,这项工作被取消了,Matthews在那之后便没有那么多的意愿继续在Wii上工作很长时间,所以这也是他离开的原因之一。
Matthews在离开后创立了Armature Studios,致力于《重建核心》《蝙蝠侠阿卡姆起源》和《暗黑之门》等游戏的开发。
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