在之前的科隆游戏展上,官方公布了开放世界武侠RPG《燕云十六声》的演示视频,在那之后该作就成为了玩家和媒体们的关注对象,期间引发了众多热议。近日,《燕云十六声》官方发布了Q&A答疑,对游戏的多种相关问题做出了解答。
针对于演示中的追击战,官方表示这个关卡里面涉及的具体每一个交互功能点,比如点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁逃跑等等,都是独立的机制,玩家在其他地方也可以自由使用。
也提到了被玩家称赞的点穴技能:不同的穴位会有不同的效果,会出现在经典武侠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能对人点穴,也可以对动物点穴,这是开发者在开放世界中融入中式武侠解谜的一大要素。
无门无派概念是否和门派冲突:官方表示我们所熟悉的武侠世界,既有门派,也有浪子,这都是武侠世界不可缺失的重要内容。无门无派和门派,都是为了还原真实自由的武侠世界。
对于是否是实机画面的问题,官方表示开头和结尾的剧情部分,纯场景画面是实机,剧情动画是引擎实时演算,仅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的剧情部分,其他全都是纯实机录制。
对于游戏的收费模式,官方表示自己也没有确定,暂不清楚会采用内购制收费还是买断制收费。
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