龙之谷世界多人副本难度设计攻略,有很多小伙伴不知道,其实小编也不太清楚,那么下面就让我们一起来了解一下吧,下面小编为大家带来了龙之谷世界多人副本难度设计攻略,来看看吧。
龙之谷世界传说篇章玩法设计攻略
策划同事昨天熬夜写了关于传说篇章的设计思路,对于三测的冒险家们,这个应该是比较关心的新系统。
传说篇章,我们内部叫做“核心副本多目标成就系统”。
顾名思义,其最基本的功能就一个,即以核心副本内容为在载体,将副本进行除四人通关以外的更多PVE目标的拆分,拆分的方向又分为纵向和横向。
在纵向拆分上,我们将更有挑战性的目标,如单通、不死通关、限时通关等投放至传说篇章,玩家可以有选择地去完成其中一些力所能及的成就,强化游戏体验过程中的目标感。在横向拆分上,我们希望在副本内容中拆分出一些具有趣味性的成就供玩家去完成,使得玩家的副本体验目标能够多元化。
说到传说篇章的最大亮点莫过于嵌入了一套段位体系。
例如玩家完成传说篇章中的成就获得积分,积分累计到一定值可提升玩家的段位。我们对成就系统里成就的主要设计约束有两个,一是成就相关的情景必须是游戏内玩家最认可最核心的玩法;二是成就须要带有一定的挑战性。基于这两点段位体系的设计意图就很明显了,那就是我们希望段位能取代战力成为玩家间能力参考的新的度量衡。
这样做的考虑有三个:一是现在的玩家对战力这个概念很排斥,过渡导向金钱主义;二是就龙之谷的玩法特征而言,对玩家的能力验证成分构成中除了战力以外,操作和协作部分能力也的明显的占比;三是龙之谷的玩法深度足以支持所以,我们希望能用新的能力度量衡去描述包含玩家战力、操作和协作的综合能力,而非片面地用战力去衡量玩家的能力。
另外,玩家的副本次数仅仅影响通过副本的收益,次数用光后,仍可以通过助战进行副本体验。传说篇章的成就记录,在任何副本体验环境下,都可以获得记录,提升段位。
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