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斗罗大陆魂师对决9月8日更新公告

来源:ali213 2022-09-08 20:54:13

斗罗大陆魂师对决在9月8日进行了更新,不少小伙伴想知道本次更新有哪些内容,下面小编为大家带来了斗罗大陆魂师对决9月8日更新公告,一起来看看吧。

斗罗大陆魂师对决9月8日更新公告

斗罗大陆魂师对决9月8日更新公告

一、更新时间及范围

更新时间:

2022年9月8日14:00-18:00

(可能根据实际情况提前或延后)

更新类型:停服更新

更新的区服范围:全服

二、成神三考融神之骨

「开启条件」

当战区赛季为第7赛季时且玩家成神二考达到200阶时开放,首次成神三考·融神之骨将在2022年9月21日开启;

「活动说明」

成神之路第三考,征伐终海墟极,铭刻神祇骨胄。

相传,终海墟极是所有神祇修炼的必经之所,只有通过终海墟极的考验,才能获得神祇骨胄并铭刻于自身其上。这可锻造自身,融合神祇骨胄,早日完成神位的传承。

融神之骨通过穿戴神祇骨胄获得融合度,从而提升神体境界;

融神之骨分为8个部位,分别是头冠、胸甲、左肩、右肩、左手、右手、左腿、右腿,各个部位分别可以穿戴对应的神祇骨胄,神祇骨胄会提供融合度和大量属性值;

融神之骨分为10个境界,分别是微末、缥缈、初蒙、入镜、清韵、无间、化境、至臻、恒久、归心,每个境界均有融合度要求,当融合度足够时可以突破到下个境界,突破时会获得大量的神位天赋点;

三、终海墟极

「开启条件」

当战区赛季为第7赛季时且玩家成神二考达到200阶时开放,首次终海墟极将在2022年9月21日开启

「开启时间」

活动开启后的每周一、三、五、七11:00-23:59:59

「玩法介绍」

活动玩法期间会在终海墟极刷新出多个悬赏首领,参与击败首领可获得神祇骨胄和全职业SP魂骨的奖励,参与击败时输出排名越高,获得的奖励越多越好;

终海墟极分为多层,每一层都有锻体境界的要求,锻体境界越高,可前往的层数越高;

获得击败首领奖励时,会扣除悬赏次数,当悬赏次数为0时参与击败首领可获得参与奖励;

*注:在2022年9月21日后,当战区赛季为第7赛季时,世界悬赏、战场悬赏、终海墟极将在每周一、三、五、七11:00-23:59:59同时开启,同时三个玩法共用悬赏次数;

四、神墟助力

「开启条件」

当开服天数达到300天时,对成神一考和二考进行以下处理;

「玩法介绍」

提供足够的时间以及加成,帮助达成成神三考的开启条件,进行以下处理:

日常任务提供的神谕点数大幅提升,将于9月9日5点后生效;

新增一批提供大量点数的挑战任务,将于9月9日5点后生效;

可获取增益BUFF,大幅降低成神幻象的怪物难度;

五、试炼演武

「开启条件」

玩家通关斗罗之路19-6后开启

「玩法介绍」

试炼演武是难度较高的单人策略挑战玩法,分为多个篇章,每个篇章下分为多个关卡,每通关一个关卡均可获得丰厚的通关奖励;挑战关卡不消耗体力,通关某个关卡后自动解锁下一层关卡;

试炼演武内将采用全新的修正模式,修正模式下玩家的属性、魂环、魂骨等会进行一定的限制;

*注:本次更新开启虎意凛然和映月升华篇章;

六、新增功能

「神装重铸功能」

养成过的神装可以进行重铸,重铸的处理如下:

重铸后的神装将变为未养成的状态

若进行过年份提升,则返还相应的神装升年份材料

若进行过星级提升,则返还相应的同神位同品质的神装升星材料

若进行过祝福,则保留神装初始激活词条,重置通过材料激活的词条,并返还同神位同品质的神装祝福材料

「跳过新手教程功能」

新建角色后在初始剧情动画结束后可以选择跳过新手教程,跳过生效后:

跳过大部分小舞引导

提前解锁新手期战斗中的自动功能、2倍速功能

斗罗之路普通模式前3章新增自动挑战功能

「支柱魂骨预设功能」

为了避免支柱魂师魂骨变动对预设编队的不良影响,在编队预设中增加一个固定的支柱魂骨预设:

支柱魂骨预设是所有支柱魂师组成的编队,所以无法手动调整其中的魂师

预设编队中的魂骨不再受编队外支柱魂师魂骨变动的影响,修改为只受编队中固定的支柱魂骨预设影响

当使用支柱魂骨预设时,会将支柱魂骨预设中的魂骨覆盖至编队外支柱魂师魂骨上

七、新增优化

「外附魂骨魂脉技能更新」

由于部分外附魂骨魂脉技能对特定魂师阵容发挥存在影响,同时为了将主要策略搭配精力集中在卡牌上,提高外附魂骨的普适性,进行以下处理:

对所有职业背部和面部外附魂骨的红1星和红2星魂脉技能效果进行修改

若版本更新前外附魂骨未达到红1星,则在更新后获得的魂脉技能将是修改后的技能

若版本更新前外附魂骨达到红1星及以上,则保留原版红1星和红2星魂脉技能,并且可以在魂骨tips中使用转换功能将魂脉效果转为新的技能(转换后无法恢复)

「战斗表现优化」

为了更好的战斗体验,进行以下优化:

优化了战斗内飘字的显示位置和间距

修复了出现全局战场效果动画时,镜头抖动的问题

在个人设置中增加了伤害合并的设置,开启后同一段伤害内的附加伤害会与直接伤害在同一个飘字中合并显示

「对决竞技场优化」

为了优化对决体验,进行以下优化:

战斗内查看战场效果时,可以查看敌我双方的战场效果

胜场达到9时将进入巅峰之战,进入巅峰之战后BO3会清除负场数,BO3失败一次则失去比赛资格

对决竞技门票的购买次数增加唐门荣誉限制

随着胜场的提升,会更换战斗场景和BGM

卡牌卡池中新增SP千仞雪和海魔女

排行榜调整为永久排行

「大陆征伐优化」

为了便于查看各部队的战场表现,进行以下优化:

战报的显示不再以零散的多场战斗为主,修改为以每个队伍的战况总览为主,可直观看出各队伍在战场中获得的战功数量、连续最高战功数量等数据

活动结束时,战场结算界面增加上榜玩家获得战功最高的队伍的显示

为了增进大陆征伐各势力内部的交流与合作,进行以下优化:

在大陆征伐中增加战场分组功能,势力内的各区服第1宗门的宗主和武堂堂主同时担任战场分组指挥官,可以将己方势力成员划分成数个分组

进攻集结点不再是势力内全部玩家的集结点,修改为分组集结点

为了便于玩家保存和读取历史部队,进行以下优化:

增加部队预设功能,可以将当前部队存为预设部队,也可读取预设部队

为了增加战场布置策略,增大各战场区域的支援成本,进行以下优化:

将各势力主城至中心五级城的最短道路设为主路,部队在主路上的移速更慢,使得活动期间更集中于当前所在战场进行战斗

「极限战境优化」

新赛季活动开启时,开服不满17天的区服不参与活动

为了使得匹配的小组内的玩家实力更加相近,进行以下处理:

符合规定条件后,将小组内匹配的区服范围进一步扩大

为了减少重复挑战低难度任务的繁琐,进行以下处理:

完成更高级难度的限制任务后会自动完成同类型更低级难度的任务

「猎魂森林多次挑战优化」

队伍等级达到70级后,猎魂森林多次挑战的次数上限拓展至30次

「玩法伤害显示优化」

在世界悬赏、战场悬赏、战争巨兽玩法中,若统计的伤害数值超过了百万亿,则单位改为万亿

「魂骨突破优化」

魂骨突破时,增加快捷突破功能,可以拖动选择一次性突破多个年份

「魂师魂环界面显示优化」

魂师基础属性列表,增加精神力属性的显示

魂环列表中,当魂环特殊属性为固定值的攻击力和生命值时,不再显示特殊属性角标

「组队阵容优化」

为了便于玩家在组队玩法中读取预设编队,进行以下优化:

在变异兽群、武脉试炼等组队玩法的布阵界面,可以选择六人预设编队进行使用,使用后可选择编队中的最多四人覆盖至组队阵容

「本源魂环表现优化」

为了加强掉落本源魂环的表现,进行以下优化:

在猎魂森林掉落本源魂环的玩法中,若掉落了5万年的本源魂环,则结算时的魂环展示不再是专属魂环,修改为本源魂环

「魂环分解优化」

增加手动分解魂环功能,可以在魂环自动分解界面中,立即分解满足设定条件的魂环

支持分解5万年专属魂环为突破材料

「武魂真身觉醒优化」

优化武魂真身觉醒活动中,抽到武魂真身道具时的表现

「道具已满提示优化」

为了避免玩家在选择道具时选择到不需要的道具,进行以下优化:

购买仙品药草或自选宝箱中选择仙品药草时,若仙品药草对应职业的所有支柱魂师都已达到吸收上限,将会显示已满提示

购买专属好感突破道具或自选宝箱中选择专属好感突破道具时,若专属好感突破道具对应魂师已超过对应好感等级,将会显示已满提示

「巅峰挑战」

巅峰演武中的巅峰挑战玩法将于9月12日5点后关闭,该玩法产出奖励将转移到极限战境,极限战境调整为常驻玩法;

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