《世界弹射物语》是一款角色扮演游戏。与很早之前的弹球类游戏很相似,在本作中玩家将通过瞄准目标,弹射角色来打败敌人。游戏中不同的阵容搭配能够打出不一样的效果。游戏中众多的角色或许让新手玩家不知道应该如何选择,应该选择什么五星角色呢?下面就和小编一起来看一看吧。
五星角色作为弹射世界迄今最稀有的角色,一般都会是建队核心/强力插件,但也会有少数并不大能在开服这段时间用得上的角色,这里先放一个榜单在这里:
在一个个说起前,我们需要知道一个角色有什么能力,弹射世界中,每个角色(至少开服如此)都有着一个队长技(放在队伍上面一层的第一位才能生效),两个被动技(只要放在队伍之中就会生效)以及一个主位被动(放在队伍上面一层才能生效)和一个主动技能(大招,放在队伍中就会生效)。
了解了这些之后,我们从五星一个个说起:
1.三星技工
是的你没看错,排在最前一排的是一个三星角色,我认为她与她同一排的五星角色暗gay,以及后面几个月会出的一个五星角色共三人是弹射世界1周年之内的版本答案(同时这三个角色直到日服现在的环境也依旧是强力人权),开服最值得抽到的角色之二(另一位肯定就是同一排的五星)
至于她为什么强力,让我们看看她的技能组:队长技全队增加60%技能(大招)伤害,并不算特别优秀;
被动一队长增加20%攻,被动二自身发动技能时增加队长10%攻,较为优秀的辅助型被动;
主位被动开局自身100%自充,增加队长10%攻击力,这个就厉害了
而大招更是离谱:队长增加30%充能,并增加120%的技能伤害,持续15s。
这意味着当你把技工放在主位,她就能开局提供40%的队长攻击力加成,120%的技能伤害加成以及30%的队长充能,如果队长角色有70%以上的自充那就能开局打出极高的技能伤害爆发,而放在辅助位(下面一排)也能提供强大的buff和充能,这让她在开服时期配合有高额技能伤害的队长c位角色能开局起爆,是技伤队伍的核心。
我强烈建议开服时获得她,毕竟三星角色也相对比较好抽。(使用时请放在二号位或三号位的上下,不要放在队长位)
2.五星暗属性角色暗gay
讲技工的时候有提到,即使技工的加成如此夸张,暗gay也和她并驾齐驱了很长时间,原因自然是他也有着高额的buff加成以及优秀的功能性。
队长技暗属性角色攻击力+65%,不是暗属性队伍不大用的到;
被动一自身攻击力+30%,是优秀的队长sub(sub就是指对应主位角色的下面,main就是指主位)选择,主位被动自身攻击力加成+对指定种族特攻,偶尔会用上,但并非暗gay地位来源,大招赋予队伍“贯通”状态12.6秒以及100%的自身攻击力加成,什么是贯通状态?
弹射世界是存在碰撞体积的,你撞到墙或障碍物会挡回来,撞到敌人则会向不同方向弹射,而贯通则是让你攻击敌人时无视碰撞体积,也就是能让你更流畅的攻击敌人并更轻松的破掉弱点,而暗gay的大招还带有伤害(看起来是一个持续一段时间的圈)
这时候再看第二被动,队伍持有贯通效果时,自身攻击力+60%就很优秀了。
也正因如此,暗gay成为了队长的sub位通常最优人选,放在sub位的暗gay在队长sub位,释放技能时就会让队长技能吃到190%的攻刃(攻击力)加成,并且由于开服时就存在着贯通状态提升攻击力的非氪金武器(这个后面会详细讲),暗gay就成了万能的插件辅助,队长位sub不知道放什么的时候,放他总没错。
3.五星火属性角色佐仓
SS以外的角色我会尽可能地减少笔墨,佐仓的定位是十分优秀的火队队长人选&强力的驱散充能插件,
佐仓队长技火属性角色技伤+125%,是优秀的队长技,被动一80自充,高额的自充能让她配合三星技工开局起爆
被动二自身发动技能时,技伤+40%,在火队相当于常驻的技伤加成了
主位被动每击破敌人5次+15%自充,优秀的回转(充能)被动
大招提供大量火系伤害的同时提供火耐性down(我方火属性伤害增加)以及驱散效果,驱散的意思就是消去对方的一个强化buff,这使得佐仓在需要驱散角色时是优秀的sub位插件(自充+技能伤害+驱散)
而她作为火队队长更是开服火队的牌面“技伤火”的核心(另一个核心自然是技工)
4.五星风属性角色风奶
风奶的定位是风队的核心浮游手&强力奶妈,又是一个新名词浮游,浮游是指能让你在弹板弹射出后延长滞空时间以获得更高的连击数来打出连击数加成的技能(例如剑鬼)或是来提供浮游时生效的buff。
风奶队长技风属角色60%hp以上时获得110%攻刃加成,效果不错,但因为她是奶妈的关系和技工的存在导致风队一般会选择用C位做队长,风奶放在二号位或三号位的main位。
被动一风属性角色生命值加成,提升了队伍生存能力;
被动二队伍浮游状态时,风属角色攻击力+30%,不错的buff
主位被动每个风属性角色首次hp降至60%一下时,为其恢复30%最大hp,强力的防翻车型技能,保障你的风队在输出不够时不会暴毙;
大招提供12s浮游状态以及参战者全员10%hp回复(风属性角色up50%),参战者全员buff能让你在多人共斗时为队友提供回复量,而风奶自己在风队单人过图时是最好的帮手,是名副其实的风属核心,在其他队伍需要奶妈时也是一个优秀的选择。
5.五星雷属性角色老男人
为什么叫她老男人可以去gbf群里问,这是cy游戏碧蓝幻想过来的角色就直接用原本外号了。
老男人的定位是现阶段最为优秀的跨属奶,当然她在雷队也是毫无疑问的强大奶妈+辅助。
被动一二提供回复量up以及技伤加成,大招回复参战者全员hp+一些雷伤,让她在任何属性的队伍缺乏奶妈时都能成为一个优秀选择,
而主位被动:自身从棺材状态恢复时,提供30充能+15%最大hp回复也能防止翻车。有她的话你五属的生存能力都会更上一层楼(暗属由于c位特性,一般不会进入主流队伍组队)
6.五星光属性角色王子
王子的定位是优秀的抗性加成+承伤T,附带少量攻刃加成。
王子并不推荐用作队长,因为其队长技并不强力且大招无伤害,
被动一自身以外的角色hp80%以上时该角色获得60%攻刃加成,优秀的辅助能力,
被动二自身每受到10 次伤害时、10秒内队伍全体攻击力 + 30 %,在使用王子承伤时是优秀的攻刃加成。
主位被动,自身替全队承受伤害,自身hp+30%,暗属性耐性+80%,这让王子作为二三号位的main时能保住另外两个位置角色的血量,但用王子做main还请带好奶让王子活着。
大招提供全体弱体耐性和少量再生,全属性耐性up,能让队伍变得更肉,王子可以作为main承伤,也可以作为sub提升队伍生存能力。
7.五星暗属性角色暗魔女
暗魔女的定位是优秀的暗系背水队队长兼C位,背水指的是那些在生命值低于50%时获得高额的伤害加成的角色,
这一点从她的队长技暗属性角色HP 50 %以下时、该角色攻击力 + 140 %就能看出来,而她的被动则是30常驻攻刃和30背水攻刃加成,
主位被动则是典型的背水技伤加成,自身HP 50 %以下时自身技能伤害 + 250 %,大招在自残的同时又高额的倍率,但是这样一个强大的暗队c位却在A级,原因自然是背水这个机制带来的问题,高风险高收益,在背水队伍中通常会采用自残角色来让暗魔女迅速进入背水状态开大,但是低hp又不能带回血就往往会让队长位的暗魔女开大完死掉(变成棺材),因此主流的背水队会携带类似老男人主位被动的暗属性四星棺材哥来保障复活后的血量,但即使如此背水队依旧存在翻车的可能,不过背水佬一发高输出炮打出来还是很爽的
8.五星水属性角色舞娘
水队一共就俩五星,有一位五星很遗憾地处在未来可期的状态,舞娘就得独自撑起水队的牌面了,她的定位是开服的水队核心,优秀的剑pf角色,pf的全称是powerflip(强化弹射),是在你的连击数达到9/15/39时获得强化的一次弹射,不同的职业(剑/拳/射击/特殊/辅助)有不同的表现形式,一般以剑,拳pf以及极少数的设计pf角色作为pf队伍的队长,而舞娘则是个强力的剑pf选手,pf队伍由于不怎么吃技能伤害,所以技工并不是那么必要(但技工依旧有充能和攻刃加成),水属性队伍在开服时一般会选择五星舞娘或者水四星爱丽丝为队长进行打pf伤害的体系
9.五星光属性角色普黑
普黑的定位是光FEVER队伍的建队核心,FEVER是指游戏中BOSS关卡存在的FEVER条,直接攻击(弹上去撞),pf,技能伤害都能增加fever条计数,条满时地图上会出现帮助攻击的箭头或弹版,以及偶尔有的药水,同时boss更容易进入breakdown状态(瘫痪状态,停止行动且受到的伤害增加),
普黑则是光系FEVER队的队长选择(没有普黑请不要组建光FEVER队伍),但由于光FEVER队伍并没有光四星的角色光弹为核心的技伤流派强力,固在A级,普黑的大招可以拉FEVER条,
主位被动更是开服时光FEVER队能成型的原因FEVER中光属性角色攻击力 + 60 %/自身HP回复时、FEVER槽 + 25,因此FEVER队一般会选用一些FEVER角色+几个提供持续回复(再生)的奶妈来频繁触发普黑被动,快速进入FEVER状态,而将boss打入bk(breakdown缩写)状态后,
普黑第二被动会让她获得对bk敌人的额外伤害加成,从而造成大量伤害。
10.五星风属性角色剑鬼(小七)
剑鬼的定位是连系风体系的核心C位,但当前版本并不适合发挥,相信你如果在开服前对弹射世界有所耳闻的话,应该或多或少会听到有人说连击风被削弱的事情,其实这是因为策划未平衡好开服武器的数值导致的(连击风削弱是对应装备被削,而非角色),从长远来看,连击风的装备是必须被削弱的(后面还会有角色用被削弱的装备起到很高的发挥),策划的问题是没有做到充分的补偿导致玩家利益受损严重,而此次削弱(面包火和连击风)后弹珠也没有削弱案例了,反而还有加强一些装备,因此不用担心某某角色还会被削弱什么的。
回到正题,剑鬼的技能都能随连击数提供加成,而大招更是随连击数伤害提升,连击风被削并没有说剑鬼就不能用,而是此时的连击风缺少能持续的浮游状态(不会掉下来变成pf损失连击),导致小七叠不起来很高的连击数爆发,而在之后的版本随着其他的角色和外援的加入,小七的作用是越来越大的,只是开服技伤为王的环境让她暂时没有风四星C宗士郎亮眼罢了。
11.五星雷属性角色稻穗(狐狸)
狐狸的定位是优秀的麻痹手,在踢罐中也有相当亮眼的发挥,麻痹,顾名思义就是让敌人麻痹不动弹,
狐狸的大招能提供持续10s的全屏麻痹,敌人不动其实就相当于我方无敌(除非你手操失误撞刺上)
但狐狸开服的作用基本也就是提供麻痹了,毕竟因为充能条很长,导致她一局也扔不出几次麻痹来,至于我提到的踢罐队伍,由于是一种不同于其他的玩法,我暂且留到后面再说。(想看的移步第四部分)
12.五星光属性角色02
由于长得像动漫国家队里的02而得名,定位是光浑身队伍的核心,优秀的pf手,但在开服环境算不得强力,
浑身这个词其实前面有例子,比如风奶的队长技,指的就是在一定百分比血量之上时获得增益效果,02想拿到被动高额的攻刃加成就得保证血量一直在80%以上,这使得02队伍组队基本上必须与五星光王子或者四星光骑士做2号位或者3号位的main位来替队长的02承受伤害以保住她的浑身buff,由于四星光弹的存在导致02浑身队开服并不强势。
13.五星火属性角色船长
因为剧情里是海盗船船长就叫船长了,定位是面包火的核心,由于船长的大招能召唤额外的角色(通常把这种额外产生的角色叫做协力球),就像拉一面包车人一样而得名,面包火的思路是通过召唤额外的协力球来提供连击数打pf伤害,由于开服是技伤火强势,符合面包火体系的装备和另一个核心角色还没来,所以在开服环境面包火并不强力。
14.五星水属性角色阴阳人(yyr)
因为是阴阳师就叫阴阳人了,定位是未来可期,没办法,yyr的毒伤加成看起来很强力,但数值实在是太低,如果更薄情点划分甚至yyr该单独在最底下一层,一直到十几天前的日服(对应国服开服1.5年后)毒伤机制改版,她才有了作用,在此期间用得上他的时候少之又少,几乎可以忽略不计,甚至稀少的用上他的时候一般也会有更优解的队伍。
15.五星风属性角色风gay
同样定位是未来可期,但风gay相对有用的时间要早一些(半周年后一周年前),未来会是风pf队伍的一环组件,现阶段偶尔在工具人队伍提供参战者(全体玩家)攻刃buff时用到。
16.五星火属性角色火龙
开服三废中相对最有用的那个,前期可以过图用一用,超级风本的踢罐玩法中较为重要的角色,摩天楼活动可以组炫酷的无限pf3,但也就这样了,再往后得等一周年后的火属性五星黑人出现才有就业空间。
总的来说,五星角色整体上除了未来可期这一评级的角色以外,大部分角色都有自己独特体系的一席之地,但抽到了她们以外,也需要扎实的四星三星角色辅助才能发挥足够的能力,而四星三星角色除了技工以外,也有强大的队长C位,其中也不乏能强过五星体系的猛人。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述