在桌面 RPG 20 多年的历史中,开放游戏许可使得许多第三方公司可以根据《龙与地下城(D&D)》的各种规则推出许多产品,并且无需向所有者威世智支付版权费用,获遭遇诉讼风险。开放游戏许可的范围非常宽泛,甚至允许一些设计师自己对游戏进行调整,并让其他玩家可以使用自己的规则发布新的作品,这些作品和规则集往往与《D&D》无关。但是这种情况可能即将迎来巨大的改变,并在玩家社区中引发了激烈的争议。
据 Gizmodo 报道,并且得到了几家通过开放游戏许可推出作品的出版商证实,威世智起草了一份“开放游戏许可(OGL)1.1”草案,对基于《D&D》的内容实施了更严格的限制。它要求在 OGL 产品上赚取超过 750,000 美元的公司,以及通过众筹筹集相同以及更多资金的公司,需要向威世智支付版税。
新草案还要求创作者向威世智提供它们对许可的使用情况,同时让公司拥有更多权利,以及对于这些第三方作品的控制权,包括完全撤销许可的权力。此前的 OGL 将在新文件颁布后完全作废。即便此前官方的 Q&A 中写道:“即便威世智作出了您不同意的更改,你依然可以选择使用更早的,你可接受的版本。换句话说,威世智没有理由做出使用开放游戏许可的人和社区会反对的改变,因为社区无论如何都会忽略这些改变。”
OGL 1.1 草案指出:“开放游戏许可始终旨在让社区帮助发展《D&D》并创造性的扩展它。它无意让主要竞争对手获利。”其意图非常明显,就是让公司可以更好的控制谁可以从《D&D》中获利以及如何获利。
泄露的草案让玩家社群陷入了混乱,因为它威胁到了《D&D》相关产品的巨大生态。新许可指出,它仅适用于书面作品,不适用于“视频、虚拟桌面或 VTT 活动、电脑游戏、小说、应用程序、视觉小说、音乐、歌曲、舞蹈和哑剧。”
来自粉丝和出版商的大多数反应均为负面的,许多桌面 RPG 游戏公司开始完全脱离 OGL。对于 OGL 1.1 可能产生的影响导致许多玩家在社交媒体上表达了自己的恐慌,其中很多人发誓不再玩《D&D》并将寻找替代的桌面 RPG。
从《龙与地下城》中衍生出来,目前已经成为独立作品的《开拓者》发行商 Paizo 的回应非常激烈。在其第 2 版中依然借鉴了许多《D&D》3.5 的规则。在一份声明中,Paizo 对原始 OGL 是否可以在法律意义上被撤销的想法提出了质疑,并宣布它“如果有需要,准备在法庭上围绕这一点据理力争”。
为了巩固这一立场,Paizo 宣布了自家的“Open RPG Creative License”。这是一份新的法律文件,允许出版商以类似于原版 OGL 的方式推出他们自己的游戏系统。出版商 Kobold Press、Chaosium 和 Legendary 已经加入,它可能代表了桌面 RPG 爱好的新前进道路。
许多其他出版商发表了自己的声明,谴责泄露版本的更改,并在某些情况下完全放弃 《D&D》,转而创建自己的系统。 桌面 RPG 行业的绝大多数出版都是小型的发烧友公司,而不是像孩之宝这样的巨头,许多人都担心会被这种公司行为压垮。就目前而言,《D&D》已经近乎垄断。如果第三方屈服于更严格的 OGL,人们担心的是这种控制可能会进一步收紧,以至于扼杀整个公司和团体的爱好。
1 月 14 日,威世智终于在“开放游戏许可更新”的文章中作出了回应,强调泄露的草稿“仅是草案”,并为了“三个目标”而撰写。文章说道:“首先,我们希望能够防止《D&D》内容的使用被包含在有着仇恨和歧视性质的产品中。其次,我们希望通过明确 OGL 内容仅限于桌面 RPG 内容的,例如活动、模组和补充,来解决那些试图在 web3、区块链游戏和 NFT 中使用《D&D》的问题。第三,我们希望确保 OGL 能够供内容创作者、家庭游戏制作者、有抱负的设计师、我们的玩家和社区使用,而不是被其他大型公司用于他们自己的商业和促销目的。”
威世智的回应继续指出:“这就是为什么我们的新 OGL 早期草案包含了目前所有的规定。该草案已经提供给了内容创作者和出版商,因此我们可以在最终确定任何内容前考虑他们的反馈。除了目前为了解决歧视和仇恨性质产品并澄清 OGL 涵盖产品类型的描述以外,我们的草案旨在向试图使用 OGL 内容的大公司征收版税。我们从未打算影响社区的大多数人。但是从反应可以清晰的看出,我们掷出了 1(在《龙与地下城》和大多数桌面 RPG 中,20 面骰子掷出 1 意味着‘大失败’)。”
虽然它没有说修订后的 OGL 何时会发布,但威世智的声明确实说当它推出时,它只会涵盖“桌面 RPG 的内容”而不是“其他表达方式,例如教育和慈善活动、直播、角色扮演、VTT用途等。” 它也不会影响根据先前版本的 OGL 发布的任何内容,也不包含版税结构或根据修订后的 OGL 发布的产品的“重新许可”方式。威世智表示草案包含了这些内容只是为了“从那些谎称我们因为巧合和相似性窃取了他们的作品的创作者手中保护我们自己和我们的合作伙伴。”
“随着我们继续投资与我们喜欢的游戏,并通过电影、电视和电子游戏的合作伙伴关系继续发展,这种风险是在大到难以无视。”
威世智最终总结回应了社区的呼声以及澄清了新声明本身应该如何被看待,公司说道:“你将听到人们说他们获得了胜利,而我们则输了,因为你们让自己的声音被听到,并迫使我们改变了原本的计划。但是他们只说对了一半:他们赢了——我们也赢了。”
“我们的计划始终是在对 OGL 进行任何更新前正球我们社区的意见:您所看到的草案正试图做到这一点。我们希望始终满足粉丝,并共同创造所有人都喜爱的体验。我们意识到我们这一次没能做到这一点,对此我们深表歉意。我们的目标是准确地获得区分哪些规定有效,哪些是无效的反馈,我们最终从各位那里获得了反馈。只有我们愿意接受这些反馈,才能做好如此巨大的改动,无论它们是以何种形式反馈的。这也是我们最终会做的。”
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