志怪者ea测试版本不少网友有下载体验,这个版本有不少改动的地方,没玩的网友比较好奇有什么改动的,这里给大家带来了志怪者游戏ea测试内容一览,一起来看下文中介绍吧。
【版本亮点】
●重做角色及卡牌——有争议、体验雷同的卡牌全重做了!
我们对《志怪者》中卡牌玩法的期望是明快的节奏、丰富的策略空间,在此方针下,我们结合大家的反馈,做了以下调整:
1、明确定位:以此重新设计各流派角色的技能、卡牌。
我们在卡牌设计中会更加注重独创性与效果联动,带来更多类似<洗脑>、<占卜术>、<生财有道>这样有着独特机制玩法的卡牌,也会根据大家的反馈持续优化补充。
2、节奏加快:
卡牌整体费用降低、将战斗类卡牌改为直伤为主,以方便卡牌间的效果联动。
3、 规则简化:
取消每张卡牌上检定属性符号,改为统一的默认效果。
●基于电子游戏的环境,强化自身玩法特色
1、特色骰面效果升级,加强随机乐趣
骰子与检定环节在游戏中有重要地位。我们对原有的特殊骰面进行了精简合并,加入了3选1的随机结果,希望提供给大家根据当前场面选择更优解的一点点策略乐趣。
2、“疯狂”玩法升级,更具“节目效果”
我们为理智耗尽后的“疯狂”效果加入了动作表现及更多趣味互动效果:
比如,需要被队友“鞭挞”的“受虐狂”、“惊吓癖”...
部分疯狂效果还可能触发专属结局,比如把全部队友“献祭”...
3、遭遇阶段加入更多正向、趣味性事件,并在其中补充剧本叙事。
有玩家吐槽,运气不好时遭遇阶段几乎全遇到了负面事件,有些影响游戏心情——为此,我们丰富了遭遇阶段的事件库,调剂游戏节奏的同时,也期待大家在这一环节感受到更多乐趣。
●剧本全面升级:丰富玩法,提升剧情精彩度
1、神秘角色惊喜来袭,调查员,快来会会她!
新版本内着重塑造了一位神秘的美丽少女,她不仅将引导新手调查员了解游戏背景、当前任务,还会在关键时刻给出重要提示。
当然,这位少女可没有什么好脾气,和她对话,可要慎重哦。
2、UI重做,提升剧情表现力
作为一个独立小团队,大场面的3D演出效果不是我们的长项,但上次测试中大家对剧本表现的意见我们也都接收到了。一方面我们尽力改善演出,另一方面也从UI形式、文本精简等方面入手,力求让大家看得进去、看得懂剧本故事。
精简文本,采用更轻量化的调查UI
增加更多插画,丰富剧情演出
3、丰富每个剧本的特色玩法、分支剧情
在之前版本中,每个剧本的专属特色玩法得到不少调查员好评,比如《极北再北》的随机推理、《赤仁疗养院》的随机房间与事件。
本次剧本升级,除了增加更多分支与结局,我们同样增加了更多有趣的玩法,比如,在《极北再北》中,某些情况下可能会面临一些艰难抉择,比如投票选出1名队友牺牲自己……
在未来的新剧本深海之约中,调查员们还能体验到变装潜入、异种孵化等特色内容。
4、更多优化内容
●新增”断线重连“功能
●新增剧本“从第二章开始”功能,方便资深调查员跳过一些重复体验的时间
●性能优化:低配机也能更流畅运行了(还会持续优化)
●背包功能:剧本中无主动使用效果的纯剧情道具卡牌,获得后会自动收入背包,不再占用手牌区位置
●此外还有大量底层技术层面的优化及其他小调整,就等大家自己进游戏体验了
本次玩法层面的调整并非最终版本,我们还会根据大家测试后的意见继续改进,请大家多体验,多提意见!非常感谢!
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