星穹铁道马上就要开服了,作为一款回合制游戏,一个强力的初始角色可以很好的帮助玩家度过前期,而官方也开放了一个新手池,那么下面就由小编给大家带来新手池抽取建议,希望能给大家带来帮助。
崩坏星穹铁道初始号选择
【抽取建议】
白露(雷系丰饶角色)
定位:奶 强度:t0
技能机制:
独特“生息状态”:受击回血,可以通过进入战斗前使用秘技或者使用终结技给全队增加生息状态,防止因敌方伤害过高导致我方角色突然死亡。天赋中带的战斗复活机制,多了一次救场机会。同时,战技是对我方角色之间进行弹射治疗。
分析总结:
首先,作为开服的唯一一个5星丰饶角色,白露的强度肯定毋庸置疑。其次,其独特且唯一的复活机制,使得白露在卡池中的优先级又提高了一些。白露的强度在于她强大的治疗量,终结技群体回复上状态加上战技弹射治疗,保证了队伍的高容错率。
彦卿(冰系巡猎角色)
定位:主C 强度:t1
机制介绍:
智剑连心:受到攻击概率减少,提升自身双暴属性。处于此状态下时,对目标释放技能,有几率对敌方释放一次追加伤害,同时有概率冰冻敌方。终结技提高高额的暴击属性加成,若处于智剑连心状态下,还受到暴伤加成,从终结技的百分比和提升双暴效果来看,彦卿这个角色的定位一定不会低。
分析总结:
彦卿这名角色的强度有一些尴尬,总的来说就是仅次于希儿的巡猎。首先,对于彦卿来说,双暴属性很容易达到高额的数值,因此对装备的要求度并不是特别高。其次,彦卿会降低本身受击概率,提高自身的容错率。但是,大招加高额的双暴这一点随着游戏进行到后期,可能会造成暴击溢出的情况,而大招本身的倍率不是特别高,个人认为,对比同资源的希儿的爆发是差一些的。
杰帕德(冰系存护角色)
定位:坦克(盾) 强度:t0
技能机制:
战技有概率冰冻敌方单体,终结技全体角色增加一个基于杰帕德防御力的护盾,持续三回合,另外具有独特的“名刀”机制,在受到致命攻击时,不会倒下,反而回复一定血量,这一点极大地提高了队伍的容错率。
分析总结:
首先,杰帕德抽到必练,杰帕德是目前游戏中最强的盾,也是高难副本必不可缺的职业之一。其次,杰帕德的技能与自身的防御力有关,堆自身的防御值就是提升队伍的容错率,培养简单,同时带有控制效果(在面对一些具有冰冻免疫的boss时无用)。同时,专属光锥的提升自身的受击概率,星魂提高自身的控制概率,这两点使得杰帕德变城趋于完美的盾。
布洛妮娅(风系同谐角色)
定位:辅助(拉条) 强度:t0
技能机制:
布洛妮娅的战技是为队友解除1个负面状态,提高伤害使其立即行动(核心技能);
布洛妮娅终结技提高全体队友的攻击力以及暴击伤害,持续一定回合(三测是两回合);
布洛妮娅的天赋是释放普攻后,下一次行动提前一定程度;
分析总结:
首先,布洛妮娅具有拉条,解控,提高属性三种不同的辅助手段,综合能力强,可以在大部分队伍中担任辅助,但她在队伍中是消耗战技点的人员之一,所以大家要灵活操作。其次,布洛妮娅是四保一或者是想打核爆队伍必不可缺的角色,布洛妮娅战技的立即行动效果所带来的收益是很高很高的,在高难本中会有非常亮眼的表现。
姬子(火系智识角色)
定位:副C/工具人 强度:t1
技能机制:
战技可以对敌人造成群体伤害,终结技可以对敌方全体造成火属性伤害,当敌人弱点被击破时,姬子会获得1层充能,充能每次达到3层都会对敌方全体追加一次攻击,姬子的三种攻击方式都是群攻,这也是作为智识角色的一大特点。
分析总结:
首先,姬子作为一名群体输出角色,技能倍率不高,个人认为不适合作主C使用,最适用于召唤小怪的boss以及日常材料本的挂机使用。其次,姬子的群攻可以同时减少多个带有弱点属性火的怪物的韧性,加快弱点击破的效率,同时被动的追加攻击又加快了清理小怪的速度。因此,姬子最多做个减少韧性的副C或者日常本的挂机工具人。
瓦尔特(虚数系虚无角色)
定位:辅助/主C(公测待验证) 强度:t0(公测较比3测大加强)
技能机制:
瓦尔特战技的每段对随机敌方单体造成伤害并有几率降低敌方的速度;
瓦尔特的终结技可以对敌方全体造成虚数伤害,并有100%的基础概率使敌人陷入禁锢状态(指的是降低速度和行动延后)
瓦尔特的天赋是在攻击命中减速的敌方目标时,额外造成一次伤害
分析总结:
首先,以三测数据来看,瓦尔特大多是当作辅助和副C来用的,因为瓦尔特本身终结技数值不高,战技数值还可以,再加上有希儿跟景元,所以很少有人当主C。其次,瓦尔特在前几天放出的公测前瞻中获得了大加强,我相信瓦尔特能够在公测时大放光彩,因为本身虚数系没有一个可以当主C的角色,瓦尔特的加强刚好了弥补这一点,所以瓦尔特我目测强度也会很高,到时候可能会加入推荐角色中。
克拉拉(物理系毁灭角色)
定位:主C 强度:t0
技能机制:
克拉拉的战技对敌方全体造成物理伤害,并对有【反击标记】的目标造成额外伤害;
当克拉拉受到敌方攻击时,此时克拉拉既有减伤效果,史瓦罗还会反击敌人同时给敌人附加【反击标记】;
克拉拉的终结技使自己受到的攻击概率提高并且获得减伤效果,只要队伍中任一角色受到攻击,史瓦罗就会对敌人及相邻敌人追加一次攻击。
分析总结:
首先,这里推荐克拉拉的首要原因就是克拉队是前期通关模拟宇宙的一种配队。其次,克拉拉的机制在整个游戏中是独一无二的存在,反击队我相信应该有着不少玩家喜欢这种简单无脑的养成,不需要过渡追求速度,存活下来就有输出,同时容错率较高。最后,以克拉拉为核心的队伍容易组建,其余三个伙伴带辅助/奶/盾即可。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述