《白荆回廊》可能有着更为宏大的愿景——一个从多元宇宙出发,展望上海烛龙的愿景。
《白荆回廊》的故事发生在一个名为“森罗”的世界中。在森罗历的1116年,一个巨大的空洞出现在天空之上,破碎的多元宇宙就此与“森罗”产生纠葛。而未知的能量结晶体从空洞中诞生,让一部分人觉醒了特殊的能力,他们也因此被称为“同调者”。玩家则作为“白荆科技”公司的负责人,要与众多伙伴一同,探明“森罗”、多元宇宙与巨大空洞背后隐藏着的秘密。
而在这个过程中,玩家不仅会遇到一些新面孔,更会相逢不少老朋友。
新面孔自然不用多说,在《白荆回廊》足够精致的立绘水平与极高精度的建模标准下,这些出现在游戏过程中的角色们,都有着足够抓人眼球的吸引力。
作为“古剑奇谭”系列的缔造者,上海烛龙显然也将一些旧日养成的习惯,给带到了《白荆回廊》中。简单举个例子,苏筱作为串联整个剧情的核心人物,被赋予了海量级别的对话内容:无论是在主线剧情的推进过程中,还是在日常行动的流程里,丰富的剧情文本很好地支撑起了她的人物弧光。
而丰富的剧情文本,也并不仅仅服务于人物弧光的塑造。《白荆回廊》几乎延续了“古剑奇谭”系列的文案风格:高频、大量,且细腻。这在二游领域本身颇为少见,但《白荆回廊》的实际游戏过程,却鲜少让你感到不适。反而,高频、大量的对话与剧情叙事,保证了剧情叙事节奏的连贯性;足够细腻的表述方式,支撑起了多元宇宙不同风格故事类型的展现,让每一个世界、每一个故事都在保证了足够张力的同时,也没有过多的违和感。
说完了新面孔,我们来聊聊老朋友。
在《白荆回廊》的游戏过程中,众多来自“古剑奇谭”系列的角色,将会逐一出场。有趣的是,这些老朋友们,并不是以“穿越”或“联动”等形式粗暴地加入游戏中,而是以一种全新的面貌,融入了游戏的世界观与叙事框架中。
像是《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》的男主角北洛,不仅在人物的视觉表现上一改之前的仙侠风格,更是从底层人物设定上彻底脱离了“古剑奇谭三”。
在《白荆回廊》中,北洛成了“鹿路运输”配送部的一员。作为“同调者”的他,骑着“小电驴”,拿着各种包裹,一丁点儿也看不出“辟邪王”的模样。
而除了北洛之外,来自《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》的禺期,来自《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的襄铃等等,都在《白荆回廊》中登场。
那么,如此多的“古剑奇谭”系列角色登台,是否意味着《白荆回廊》并不是一款具有足够普适性的游戏?如果不是“古剑奇谭”系列的拥趸,就无法体验到全部的乐趣?
答案是否定的。
就像“辟邪王”变成“配送小哥”一样,这些来自“古剑奇谭”系列的角色,全部都与《白荆回廊》的近未来背景进行了有机融合,从视觉表现到人物设定全都焕然一新——你可以把他们当作许久未见的老朋友,但也可以与他们相视一笑,开启一段截然不同的旅程。
在《白荆回廊》中,这一切都能够得到实现。
要知道,上海烛龙这些年来一直有在试图拓宽自己的产品线,目前除了当家的“古剑奇谭”系列外,还拥有了不少全新的作品,如果能够借着《白荆回廊》本就宏大的多元宇宙背景设定,将这些上海烛龙的作品都汇聚一堂的话,一个全新的游戏宇宙也可能就此成形。
当然,这一切都只是我的猜测。《白荆回廊》未来的走向如何,还要看上海烛龙的决策,但如此优秀的底子,确实值得折腾一番。
而构成《白荆回廊》优秀底子的,除了丰富的剧情、出彩的背景设定与优秀的美术表现外,还有游戏扎实的玩法。
《白荆回廊》采用了一套名为“即时多维战斗RPG”的玩法。这套玩法简单点来说,就是结合了“塔防”与“战棋”两种模式的优点,并且进一步优化了策略性与可玩性。
玩家可以选择8位角色带到场上,4位角色出场战斗,4位角色作为替补。一旦所有角色全部阵亡或是“终端”被摧毁,都会导致游戏失败。而有趣的点在于,整个战斗的布局,都需要围绕着“终端”来进行,无论是角色的站位,还是技能的分配。
这就让《白荆回廊》的战斗过程充满了策略性。除此之外,《白荆回廊》还在地图设计上加入了大量的可互动要素。比如,玩家可以选择破坏场上的消火栓,来让地面被水覆盖,然后再使用雷电属性的攻击,通过元素交互来损伤敌人。
同时,《白荆回廊》在移动与释放技能等操作上,都是需要消耗CD的。这也让游戏的整体战斗体验更加具有策略性与操作感。
除此之外,《白荆回廊》也没有采用传统二游的升级设定,而是引入了高自由度养成玩法“精神蚀刻”,来作为养成要素的重要构成。简单来说,就是玩家会在“回廊漫巡”的过程中,获得不同的加成效果,而这些加成效果在最后会变成一套“精神蚀刻”。当对应的“精神蚀刻”携带在领队角色身上时,整个队伍都可以获得相应的属性加成。
这进一步反哺了《白荆回廊》的策略玩法,让其深度与可玩性都有了进一步的提升。
当然,这并不是《白荆回廊》的全貌,只是我在第二次测试中看到的部分图景,但有趣的地方在于,我认为《白荆回廊》的愿景不止如此——它有着更为宏大的想法。
只不过,它现在还没有展露出来。
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