游戏的科技有4大类别,每种类别分别有12种科技。
每个系别的科技分别需要按照顺序逐级开发。
开发科技需要消耗铜钱和科技点。科技点需要通过官府来获得。
需要注意的是,科技研发不是消耗点数,而是占用点数,每开发一项科技,需要占用对应点数的科技。
比如,当前拥有10科技点,研发占用了8点,这时候如果自己的所有的官府被拆除或者所属城池被占领,那么,可用的科技点会变成-8,想要继续攀升科技线,需要重新建造、升级官府或者抢占拥有官府的城池来补足缺失的科技点。不过,即使是可用科技点为负值,已经开发过的科技还是会继续发生作用的。
以下为四系科技的详细介绍。
步兵系科技
科技名称
铜钱消耗
点数占用
科技效果
耐力训练
10000
2
步兵队出征时间减少25%
环首刀
20000
2
步兵队攻击力+300
步兵士气
40000
4
步兵队初始怒气+2
两档铠
40000
4
步兵队防御力+100
铁盾
60000
6
受到弓兵的伤害减少50%
步兵进阶
80000
6
步兵队初始怒气+3
格斗训练
120000
8
步兵队格挡率+25%
玄铁胄
160000
8
步兵队防御力+200,抗暴+10%
搏杀技巧
200000
10
步兵队连续技能释放概率+30%
掠袭战术
240000
10
普通攻击时,有35%概率令对方降低1点怒气
精兵计划
320000
12
步兵队攻击力+350,防御力+150
擂鼓号令
400000
12
步兵怒气技能伤害提高50%
弓兵系科技
科技名称
铜钱消耗
点数占用
科技效果
配发麻履
10000
2
增加弓兵出征时间减少25%
铁质箭头
20000
2
弓兵队攻击力+300
弓兵士气
40000
4
弓兵队初始怒气+2
犀皮甲
40000
4
弓兵队防御力+100
游击战术
60000
6
受到骑兵伤害减少50%
弓兵进阶
80000
6
弓兵队初始怒气+3
臂力训练
120000
8
弓兵队暴击率+25%
身法训练
160000
8
弓兵队攻击力+200,闪避+10%
万箭齐发
200000
10
弓兵队连续技能释放概率+30%
火箭
240000
10
普通攻击时,有25%概率令对方灼烧2回合
秋季围猎
320000
12
弓兵队攻击力+350,防御力+150
蹶张弩
400000
12
弓兵怒气技能伤害提高50%
骑兵系科技
科技名称
铜钱消耗
点数占用
科技效果
马蹄铁
10000
2
骑兵出征时间减少25%
长戟
20000
2
骑兵队攻击力+300
骑兵士气
40000
4
骑兵队初始怒气+2
筒袖铠
40000
4
骑兵队防御力+100
具装铠
60000
6
受到步兵伤害减半
骑兵进阶
80000
6
骑兵队初始怒气+3
精准挥砍
120000
8
骑兵队命中率+25%,破档+10%
马槊
160000
8
骑兵队攻击力+100,防御力+100
列队冲锋
200000
10
骑兵队连续技能释放概率+30%
狂飙突进
240000
10
普通攻击时,有15%概率令对方眩晕1回合
改良马种
320000
12
骑兵队攻击力+350,防御力+150
全军突击
400000
12
骑兵怒气技能伤害提高50%
内政系科技
科技名称
铜钱消耗
点数占用
科技效果
急行军
10000
2
所有部队出征时间减少10%
集中税收
20000
2
每年3月额外5倍铜钱收入,每年9月额外5倍粮草收入
城镇医署
40000
4
预备役恢复速度增加50%
垄作法
40000
4
农村每升1级额外增加100粮草产量
作战技巧
60000
6
部队每次攻击额外增加1点怒气
叠铸法
80000
6
市集每升1级额外增加100铜钱产量
自行抢修
120000
8
建筑物耐久自动恢复速度提升100%
高效征兵
160000
8
征兵铜钱消耗降低25%
规范运输
200000
10
所有部队粮草消耗降低25%
改良工艺
240000
10
建筑物建造与升级消耗时间减半
常备兵制
320000
12
预备役上限增加10000
私塾制
400000
12
所有官府额外提供1点科技点数
根据情况合理的安排研发顺序,或许会成为致胜关键。
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