游戏中共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,其中特殊建筑在每局游戏中随机分布在部分城池上,且每座城池只可建造一个。
建造建筑需要占用一定数量的劳动力,劳动力不足则无法建造,建造完成后会返还占用的劳动力,劳动力可通过提升城池等级提升
当一座城池的所有建筑等级满足一定级别时,这座城池会升级,城池等级共5级,
建造建筑后会增加相应的君主经验,经验满后君主等级提升1级
普通可建筑升级,最高至5级,特殊建筑不可升级(默认为1级)
普通建筑
市集
可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成
劳动力
消耗铜钱
建造时间
铜钱产量
君主经验
1级市集
3
500
5秒
100
100
2级市集
3
750
30秒
175
200
3级市集
4
1000
45秒
250
300
4级市集
4
1500
60秒
325
400
5级市集
5
2000
90秒
400
500
农村
可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成
劳动力
消耗铜钱
建造时间
粮草产量
预备役
君主经验
1级农村
3
500
5秒
100
300
100
2级农村
3
750
30秒
175
450
200
3级农村
4
1000
45秒
250
600
300
4级农村
4
1500
60秒
325
800
400
5级农村
5
2000
90秒
400
1100
500
兵营
提升本城池的预备役上限
劳动力
消耗铜钱
建造时间
预备役
君主经验
1级兵营
3
1000
5秒
1500
100
2级兵营
3
2000
30秒
2000
200
3级兵营
4
3000
45秒
2500
300
4级兵营
4
4000
60秒
3000
400
5级兵营
5
5000
90秒
3500
500
箭塔
提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,
当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成
战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害
劳动力
消耗铜钱
建造时间
城池耐久
攻击力
君主经验
1级箭塔
4
500
5秒
100
300
100
2级箭塔
4
750
30秒
175
450
200
3级箭塔
5
1000
45秒
250
600
300
4级箭塔
5
1500
60秒
325
800
400
5级箭塔
6
2000
90秒
400
1100
500
官府
为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技
劳动力
消耗铜钱
建造时间
科技点
君主经验
1级官府
4
2500
5秒
1
100
2级官府
4
4000
30秒
2
200
3级官府
5
5500
45秒
3
300
4级官府
5
7000
60秒
4
400
5级官府
6
8500
90秒
5
500
特殊建筑
牧场
本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量
伐木场
本势力所有弓兵武将带兵上限+1000
铸造坊
本势力所有步兵武将带兵上限+1000
矿场
本城池铜钱产量+3000
灌溉水田
本城池粮草产量+3000
武装农村
本城池预备役上限+10000
医馆
本城池预备役增加速度+50%,预备役数量每隔一定时间都会自动增长,也可以通过花费铜钱进行征兵,快速补充预备役数量
关隘
本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300
港口
本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300
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