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坎巴拉太空计划详细攻略教程 系统解析秘籍MOD大全

来源: 2023-11-19 07:39:11

《坎巴拉太空计划》详细攻略教程,系统解析秘籍MOD大全

坎巴拉太空计划详细攻略教程 系统解析秘籍MOD大全

综介:

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。

与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。?

起源:

据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。

系统需求:

2.0Ghz 双核 CPU

2GB 内存

512MB 显示卡,Shader Model 3.0

1.5GB 剩余硬盘空间

Windows XP或更高,推荐64bit

Intel内核 Mac,Mac OS X 10.6 或更高

操作简介:

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监测站(checking station)界面:

在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。

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火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)

在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。

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航天飞机设计处:

在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。

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火箭发射界面:

有关界面的操作各项简要说明

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按键介绍:

设计部分

W、A、S、D 键:部件左右上下旋转

Q、E 键:控制部件平移旋转

按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)

X键:切换摆放数量

C键:切换对齐方式

+、-键:放大或缩小

火箭控制部分:

W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动

Q、E键:控制火箭旋转操作。

T键:SAS(火箭稳定装置)开关

G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)

B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)

U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)

油门控制部分:

左Shift键:加大油门

左control键:减小油门

时间控制:

键盘键:“<”和“>”或者点按屏幕上图标:

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每增加一个三角即翻倍。

发射控制:

空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)

ALT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。

存储与读取:

F5:快速存储。

F9:快速读取。

视角操作:

鼠标滚轮(相当于“—”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)

V键:宇航员间切换

C键:火箭视角与舱内视角间切换

“[”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)

M键:火箭视角与轨道视角间切换

Tab键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)

RCS控制:

(模式1下):此模式下飞船姿态控制仍用W、A、S、D、Q、E。

R键:RCS激活开关

H键:前进

N键:后退

I键:上移

K键:下移

J键:左移

L键:右移

(模式2下):

W键:上移

A键:左移

S键:下移

D键:右移

Shift键:前进

Ctrl键:后退

此模式下单机空格可换回飞船姿态控制,即单机空格后:W、A、S、D、Q、E控制飞船姿态

EVA宇航员舱外活动控制:

空格键:脱离火箭本体、跳跃

R键:开启/关闭RCS

左Shift:上移(陆地上时为跑步前进)

左ctrl:下移

WASD:上左下右移动

L键:打开前灯

ALT:切换至行动面(固定视角)

F键:抓取物体或登陆火箭梯级,入舱操作

部分游戏文件夹说明及插件安装:

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Plugins文件夹:

这个游戏一个很好的地方就是有众多的MOD,这些MOD极大的扩展了游戏的可玩性。其中一些文件就是放在这个文件夹中一般带.dll后缀

Parts文件夹:

一般不需对此进行操作,有些MOD文件中包含有Parts文件夹,复制进去即可。

Saves文件夹:

你的游戏进程存储文件放置处,里面也含有ships文件夹,在MOD安装中,MOD中的Ships文件也需复制到此。

Ships文件夹:

此文件夹包含已建造好的飞船文件,这些飞船在火箭设计处加载列表上通常会标上”STOCK”文字

插件安装教程:

如上图所示,会看见以上所列文件夹,当你获得一个MOD文件时,解压进去会发现里面的文件夹KSP根目录中都有,此时解压相应文件至相应目录即可,一般解压整个文件夹至KSP根目录即可

(例如Parts文件夹整个解压至KSP根目录覆盖,此操作不会覆盖清除已存在的文件,除非同名),若不放心也可不厌其烦的进入相应文件夹将里面文件解压至相应目录。

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新人入门问题合集FAQ问答集

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以下为FAQ:

问:目前游戏最新版是什么?

答:v0.21.1.276

问:游戏的按键是什么?

答:坎巴拉太空计划详细攻略教程 系统解析秘籍MOD大全

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问:变轨动作那些图标是什么意思?

答:顺行和逆行

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这些载体的手艺直接改变速度。将增加燃烧的顺行速度,提高的海拔高度的轨道的另一侧,而燃烧逆行将减少速度和降低轨道高度。这些载体是直接可见在navaball上。

这是最有效的方式,以改变它的轨道的形状,因此,只要有可能,应使用这些载体。

正常和抗正常

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法向矢量是正交的轨道平面。正常或抗正常燃烧,将改变它的轨道倾角。在的navball,正常和抗正常的向量都位于赤道上的线之间的直接和退标记。

这些向量通常用来匹配另一个天体的轨道倾角或工艺,目前飞船的轨道目标的轨道平面相交时,要做到这一点的最佳时间。相匹配的轨道倾角,可以执行正常的升交点或降交点反正常烫伤烧伤 - 达到正确的幅度时,在选定的节点的相对倾斜将达到0°,节点将开始快速移动向对方的立场。

径向和径向出

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的径向在矢量点直接朝对驻留体(中心棕色半球上的navball),而直接的径向矢量点相差的(蓝色半球的中心)。表演一个径向烧伤将旋转的轨道上绕工艺。径向烧伤是最有效的方式调整的路径 - 这是更有效的使用和退烧伤。

在从发射台的上升,有效地燃烧你的手艺径向向外。

问:导航仪上的图标是什么意思?

答:水平标志

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水平标志指示飞行器目前的朝向。导航球绕水平标志的下方点随飞行器本身一同旋转,它实际上可以看作一个没有舷窗的驾驶舱视角。所以,轴向转动会上下颠倒导航球。

顺行和逆行

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顺行和逆行标志指示运动方向。多数情况下,这些标志都会一直在动。顺行方向点火推进可以加速,反之则是减速。

目标

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如果选择了飞行目标,这些紫色的图标会指示目标的方向。因为目标也会相对发生运动,所以目标标志也会一直在动,不会固定在那里。

机动

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如果在轨道地图上选定了某机动,机动标志会标识相应的发动机点火方向。这是唯一一个没有反向的标志,所以当发动机朝向后方时,机动标志是很难起作用的。

菜单界面翻译及卡顿说明

注:这游戏有BUG,当关闭垂直同步时!会严重消耗GPU!导致卡顿,所以建议将其设置为Every second vblank

注:设计室卡顿问题,请把渲染强度设置到最低Fastest

图片如果看不清楚请点击此处进入论坛原帖看大图。

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新手入门心得贴士 小心被坑了

电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。 就算你是要电推,要动量轮还是啥的。 电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。

没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小的太阳能就行了,别光想着好看。

固推也是坑新手的,完全没有任何用途。 现实里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戏里无视这些有点,只有冲比低这个缺点。 任何情况下都是用零件组装液推更实惠。

那个貌似很方便的可以挂在侧面的液推也是坑人的,冲比太低。自己用零件组装。

世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。 一个星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。 所以必须先定义一个非无穷大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。 对于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是70km高度,大概2300多米每秒,发射所需速增量在4000左右。

再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。 以后你登陆其他星球也要挨个问速度么?

别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。 美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里的大很多,所以可以不对称设计。

越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从性能角度出发。 你不知道有什么用途的零件就不要网上装。

ISP,比冲,推比。游戏里的引擎都有的参数,第一行是大气圈内,第二行是大气圈外。 不知道这是啥的赶紧去补习。

速度增量, 三角v,delta V。MJ会显示的参数,可以理解为宇宙飞船用的航程,去补习一下具体概念。

这个游戏里旋转是不能稳定的,别放烟花了。

没有装FAR(我发的整合版里有)的话鼻锥和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以别浪费时间了。

引力弹弓啥的试试yy一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。 现实里都是N年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。 火箭直接多设计点速度增量要方便多了。

爆炸?解体? 你需要更多的钢筋,别担心钢筋是没有重量也没有阻力的,编制你的蜘蛛网吧。

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发射效率问题 图文心得

这个呢,是两个设计完全不同的火箭,都发射同样的一个小型月球车。

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借着这个机会,用左边的设计当反面教材,讲解一些提高发射效率的窍门:

优化首先要从负重开始,因为最后一级的质量会次方级的提高起飞质量

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我做的时候遇到最大的问题就是这个月球车重心不平衡。 原本的火箭由于重量巨大,这一点点不平衡造成的影响很小,可以利用推力向量中和掉。 但是由于我优化以后质量大大降低了,甚至第二级开始就无法保持方向,直接朝一边打转。

我的解决方法就是把整个东西倒过来,这样我只需在一个连接点微调偏心放置,就可以对其整个火箭的重心。

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登陆车与卫星一次性发射的玩法心得

任务目标:

一次性发射一个无人登陆车+卫星,在轨道和转移仓对接之后前往任意有大气层星球,在轨道上释放卫星之后,登陆车着陆(其实这只是个测试,没有对接也没有去其他星球,K星轨道上象征性的转了两圈下来了)。

注意:脆弱的登陆器组件无法承受再入时的高温!

其实大家都知道一般而言KSP里面是没有再入烧蚀这一说的啦…

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发射入轨什么的不提

入轨后先炸掉一半的整流罩,准备释放卫星:

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卫星和基座之间的分离器炸开,按I向下平移把卫星放出去:

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减速,调整姿态,切换控制到小车,因为小车的肚皮是对着剩下的一半整流罩的,方便把整流罩对着前进方向:

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再入,小车表示很凉快

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热障过后抛掉整流罩,开伞,打开起落架,接近地面时开反冲火箭减速……

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反冲火箭、降落伞等等都在挂架上,降落之后炸断分离器,gogogo!

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移动型采矿基地登月采矿玩法心得

整车效果

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生活、油料运输一体车

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空陆两用探测器

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玩KSP也有半月了,前面一直在琢磨发射、变轨、登陆等一系列问题。现在也学的差不多了。

这家伙花了我三天的时间。测试过两次还算可以。

这个采矿基地是在一个存档里制作的让我郁闷无比。特别是那车子不是太好做。

在论坛里问了无数的高玩如何用记事本合并火箭,可是没一个人理会我。

已成功登月!!!

成功进入轨道

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开始变轨(这步是多余的,看我轨道你们就懂了)

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开车调整着陆姿态

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稳定下降中

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安全着陆!

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设备成功分离!

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插旗!

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开始月球的采矿之旅!

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火箭基础图文攻略

第一节:火箭的组成

很多朋友第一次进入游戏肯定怀揣各种梦想,想起小时候时常仰望星空对宇宙充满好奇心,真想坐着火箭去看一看。然而现实一次次的将梦想踢碎,在这场与现实的比赛中,感觉自己悲催的像中国男足,更悲催的是对手竟然是泰国队。

好吧,先来看看火箭到底需要什么东西才能起飞?

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红色字体是重要组件,要是没装这些东西飞上天恐怕有点困难。

重要:远程控制模块+高级SAS+电池

次要:RCS油箱和喷嘴+液体油箱和喷嘴+发电设备

一般:固推+发射架+鸭翼

第二节:首次起飞

凡事都有第一次,你准备好了吗?你知道我说的不是纸巾!!!

大家不要这么着急,先看看界面吧。

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了解完界面还等什么?按空格键发射吧骚年。记得调整发射的程序顺序。

飞行到一定高度的时候就可以进行转向操作了,我一般是在10KM开始做转向的,转向幅度不要太大。推力足够的话优先考虑出大气层后转向。

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看着自己的火箭成功起飞,是否很兴奋?别高兴的太早,还没进轨道呢,哈哈哈哈哈哈......

第三节:进入轨道

我知道上面那行字的后面几个“哈哈哈哈哈哈......”有违本篇教学的严肃性,不过呢....why are you so serious?

环地低空轨道是70KM,所以起飞开始转向后看地图模式,AP(远地点)至少应该高于70KM。然后可以减速,也可以不减速。

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然后点击Ap(远地点)调整轨道,就是变轨啦。

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本来全是红色字体,但是看完后我自己都吓尿了,所以换了一下字体颜色。

红色:变轨点操作说明

绿色:轨道的信息

白色:下方螺旋仪的信息

选择变轨点后,需要调整轨道使其Pe(近地点)高于70KM,前提是你的变轨点高于70KM。然后调整飞行器方向对准预设轨道的方向(螺旋以上的蓝色标记)。

接近变轨点后加速(最好是蓝点进入加速圈后再加速),注意飞船的方向。加速后的情况可能好预设的不太一样,只要变轨后最低点高于70KM就可以说是进入轨道了。

关于轨道的调整,应该尽可能在Ap或Pe进行以节省燃料。抬高轨道(扩大)在Ap加速,压低轨道(缩小)在Pe减速,注意螺旋仪飞行器要对准加速点或减速点。

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火箭登月详细图文攻略教程

阿波罗11号(Apollo11)是美国国家航空航天局的阿波罗计划中的第五次载人任务,是人类第一次登月任务。1969年7月20日,阿姆斯特朗成为了第一个踏上月球的人。

第一节:载人火箭

还是老样子,先来看看登月需要什么。

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登月舱:装人用,载人航天嘛。

着陆架:我有次忘了放下着陆架,成功登陆。

灯:想象一下在月球阴暗面登陆没有灯是什么情形。

梯子:其实可以跳进登月舱的。

降落伞:你肯定不想回来的时候摔一跤。

记得留几罐燃料,离开月球回来的时候会用到。调整好火箭发射程序就可以出发了。

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主帆引擎温度过高会爆炸,一定要注意调整输出功率。

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先进入地球轨道,再点击月球轨道,看一下水平夹角DN和AN,然后在交汇点调整水平夹角至0.0°。具体方法请参照第一章。

就这样,我们的准备工作完成了,准备和地球说再见吧骚年。

第二节:绕月轨道

向月球问好吧,马上就要往月球去了。

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首次尝试在绕地轨道任意位置变轨,观察飞行器与月球的位置,如果没有交错的话,更换加速位置、加速或减速、更改轨道方向(抬升货压低)直到被月球捕获。

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被捕捉后,记得在近月点减速进入绕月轨道。如果你的轨道看上去要撞月球了,记得调整轨迹直到Pe(近月点)出现,然后再尝试绕月。

虽然说捕获时直接将轨迹砸在月球上既方便有省燃料,但是我不建议新手这么做。以后你会发现直接砸在无大气低引力行星上会比先绕轨好。

第三节:登陆月球

这是个人的一小步,却是人类的一大步。

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我知道大家很激动,但是要冷静,因为接下来的操作会让新人手忙脚乱。你需要一个好的心态。

首先要减掉平移,要减掉平移飞行器方向的角度要大于减速点,注意看图,现在飞行器的方向是90°,开启引擎反推,直到减速点位于0.0°的位置(如左下螺旋仪),这时候可以说飞行器是垂直下落的(没有平移)。按“G”打开/收起着陆架,按“U”打开/关闭所有灯。

调整方向至0.0°如左图,最后开始反推减下落速度至5m/s左右,你可能需要同时使用液推和RCS,RCS的操作如下:

HRCS推动向前平移0.11.0

NRCS推动向后平移0.11.0

IRCS推动向下平移0.11.0

JRCS推动向左平移0.11.0

KRCS推动向上平移0.11.0

LRCS推动向右平移0.11.0

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飞行器停好后,再关闭RCS和SAS,鼠标移到下方的宇航员头像,点选EVA(舱外行走)就可以出舱啦,人物控制与传统RPG类似。

按“R”可以开启喷气背包,右键点击宇航员可以插旗(别离飞行器太近)。

第三节:返航

一次成功的登陆任务自然少不了返航。

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从月球起飞很轻松,首先绕月然后在地球与月球后面的轨道进行变轨,直至被地球捕获,在进入地球轨道后(别管多大),进行减速直到Pe消失在地球上。

注意观察月球,千万不要在返航时再被月球引力捕获。回来的时候记得打开降落伞。

附登月的火箭给大家,非对称!

文件放在:X:\Kerbal Space Program\saves\游戏用户名\Ships\VAB

点此下载

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空间站对接详细图文攻略教程

1966年3月16日,“双子星座8号”飞船,与无人飞行器“阿金纳”对接, 实现了两个航天器之间的首次交会对接。

第一节:空间站组成

除了普通火箭的组成部分,空间站到底还需要什么呢?

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首先我们需要两个带有对接端口的飞行器,上面两个是模型大家可参考一下。首先要有一个带端口的飞行器在轨、

登月攻略教程 详细心得技巧

看了论坛登月视频后深受启发,回去重新设计了火箭,按照视频的步骤,经过多次失败,终于成功登上月球,总结了一些视频里没说到的经验。

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首先直观的解释一下几个常用数据及图标:

陀螺仪:就是屏幕正下方那个旋转的圆球,中心点表示你飞船船头所对的方位,陀螺仪包含了你飞船行使过程中90%的信息,要习惯看。

陀螺仪乱转说明你飞船也在乱转,按t开启sas稳定模块可以最大程度减少旋转(取决于你飞船重心结构),用wsad可以控制飞船方向,跟飞机游戏差不多,只要记住一点,你长期暴露在失重状态下,没有动力你就算转出无敌风火轮也改变不了爆菊的轨迹。

黄点:陀螺仪上的黄点表示目前轨道正在行进的方向,对准黄点加速能最快速度增加轨道椭圆的长半径以及你的轨道环绕速度。

绿点:在黄点的背面,表示行进轨道的反方向,对着这个点加速可以最快速度增加轨道椭圆的短半径并降低你的轨道环绕速度。

紫色点:你所选定目标行星的位置,离目标星球很近时,一直往这个点加速可以忽略变轨繁琐操作无脑插入。

紫色三角:目标行星反方向,无脑坠入目标行星时可以对准这个点加速以降低着陆速度避免炸得满球都是屎。

蓝色点:如果你当前预设了变轨轨迹,朝这个点加速可以最快速度把目前轨迹向预设轨迹看齐。

经纬轴:依据地球标准轨道制订的刻度依据,火箭发射后一直保持纬线上左右平移可以让发射后的轨道跟月球以及其他大多数行星漂亮地水平一致,省却很多角度调整的繁琐操作。

T点:自定义变轨点,打开m星图,鼠标划在你天蓝色的当前移动轨迹上时,有一个圆点,点一下可以确定为T点,并出现三维6方位箭头,按住拖动可以以T点为基准设定你的预设轨迹弧线。

白色烧瓶一样的东西(其实是返回舱):天蓝色轨迹线上的代表你当前控制的飞船,其余灰白色轨迹上的是你身上脱离的部件(卫星,空间站,分离的燃料罐,天空垃圾等)

A点:远地点,就是你当前轨迹线上离目标星球最远的一点,如果是地球就是ap,如果是火星就是ad,eve就是ae,接行星首字母表示,以此类推。

N点:近地点,就是你当前轨迹上离目标星球最近的一点,经常移动鼠标上去看看alt垂直距离,如果地球轨道NP点小于40Km,恭喜你,你过了这个点就再也离不开地球引力的怀抱了。

天蓝色轨迹线:你当前的轨迹路线。行星是有引力的,当一群行星在一起,这条轨道就是各种引力博弈的最终结果,没有推进器的外力作用,你的轨迹将万年不变。

黄色轨迹虚线:你设定T点并拖到方位向量箭头时,黄色虚线从你当前的轨道脱离出来,表示你的预设变轨线路。

紫色轨迹虚线:参考环绕轨迹,比如你预设的地球到月球变轨线路恰好接近某个合理的轨道,这个紫色线会显示在附件,作为你预设变轨线路的参考

绿色轨迹虚线:引力捕获轨迹线,如果你从地球到目标星球的预设轨迹线变为绿色,表示这条轨迹会和目标行星交汇并受到目标行星引力影响。

三个重要变轨数据:

当预设轨迹设定完成后,陀螺仪右侧会有两组重要数字,上面一个表示从当前轨迹变轨到预设轨迹的预计时间,如果是几个小时那么熊孩子不要挣扎了,你目前的引擎永远不可能能变轨到你想要的轨迹。

下面一个表示距离你到达你所设定的T点的时间,因为预设轨迹以T点为基准,所以从这个点开始加速可以事半功倍,-1m50秒表示时机不成熟,再等1分50秒,+10s表示熊孩子你错过站了,变轨效果大打折扣。这两个数据很重要,是你精确变轨的重要依据,用心体会。

陀螺仪右侧的速度条:加速到预设轨迹需要3000ms速度,而你当前有 2000ms,则这里会显示1000ms,表示变轨到预设轨迹还需要的速度,随着你速度提升而减少,到0表示你当前轨迹已经跟预设轨迹重合了,快关掉引擎打开大地图看看成果。

如果到0你还不减速,这个值会变负并且继续负增加,表示你当前轨迹已经超过预设轨迹,并且正在往不可控制的方向发展,赶紧掉头往陀螺仪绿点方向加速可以挽回。

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登月简单心得:

1.设计飞船。

原则就是越简单越好,简单意味着可操控,可操控意味着精确变轨,精确变轨意味着一次成功。我膝盖中箭以前和你一样以为集束手雷型火箭才是真正的狂酷拽霸屌,后来发现用这种火箭抖来抖去得火箭能登月是不可能的。

所以保险点,你飞船依次从上往下必要组件为降落伞、电池、指令舱、sas、着陆架、变轨助推器及一小坨燃料,一级火箭及引擎、三角翼、二级火箭及大量燃料、捆八个固态火箭。具体设计论坛很多,基本上这个不难。

2.发射。

发射时注意调整引擎和分离顺序,实在不懂的看看基础视频,相信一遍就会。原则上shfit引擎推力越大越好,但时刻注意喷射机过热时候减速。

发射前按t开启sas平衡。垂直上升到10km后按住f加ad微调火箭姿态,注意始终让陀螺仪保持在纬线上,这样升空后的轨迹会跟月亮轨道平行,变轨简单很多。

如果火箭升空后抖来抖去,重新设计吧少年,或者直接用预设火箭模型,很好用。40km后(一般是2级火箭脱离以后)可以把火箭调整到跟地平线平行的方向加速,加速到一级火箭用完。如果你火箭正常,这个时候90%你已经成功进入环地轨道了,并且NP点大于100km。

3.设定变轨。

先关掉引擎,环地球一周,等飞行器走到你感觉能够到月球的位置,在当前轨迹前方找一个T点,不要太近免得你来不及操作。

点T点上的右侧绿色箭头,拖动,这时轨迹会向月球轨道延伸,等AP点到达月球轨迹后停住,缓慢拖动蓝色的箭头把轨迹圆周向月亮靠近,近到一定程度时候会出现绿色和紫色虚线,表示这条轨迹会刚好和经过的月球重叠,继续微调,直到轨迹经过月球的一小段变色并且产生额外弧度,表示飞船走到这一段时会被正好到达该位置的月球的引力吸引,变成月球卫星,这个弧度还可以微调,不过对于无脑冲锋流,一般这轨迹出现就十拿九稳了。

4.变轨。

设好轨迹后返回太空界面,把飞船船头对准陀螺仪蓝色加速点,看陀螺仪右侧到达T点的计时还差多少,可以快进微调,等时间倒数到0后,shift推满引擎开始全速变轨,时刻关注陀螺仪右侧速度条还差多少速度,适当减慢引擎来进行微控,并且始终对准陀螺仪加速点,右侧速度条趋近0的时候可以关闭引擎,打开星图确认下轨道是否和预设轨道一致,如果差距不大就开加速吧(别开最快不然一秒直接坠毁月球)。

5.进军月球。

正常情况下你已经到月球身边了,正常的做法是环月一周然后反推减速直到轨迹落到月球上,但我们不是科学家,最方便的做法是只要轨道接进月球到一定程度(月球上的环形山已经清晰可见),就可以抛开一切世俗的条框开足引擎直接往月球飞,直到轨道变成一条你飞船到月球地表的线段。

(这样做的好处是即便没有被月球捕获,只要轨道差距不是十万八千里,哪怕有个八九万公里,都可以轻易登月)

6.登月。

轨迹变成飞船到月球的线段,表示你的飞船会直挺挺地坠落到月亮上,这样其实很方便,你只要菊花对准月球,龟头对准陀螺仪方向加速点,等到月球100km处稍微放几个屁,把速度减到300左右,然后在5000m高度再放几个屁,把速度控制在50以内,然后G打开支架,最后着落速度当然是越小越安全,自己调整。至此你的一大步就算完成了。

7.返回。

一般来说我没那个闲心还要回家,不过如果你的引擎里还有三分之一以上的燃料,基本上回家是没有问题的,月球引力极小,随便推几下就进轨道了,绕到合适的位置设定个能套住地球的轨道,加速变轨,个把星期就回去了。

8.功德圆满。

到达NP点以后,全速向地球冲刺,耗光所有燃料把变轨舱也扔掉,就算这时候轨道还是没能撞地球,只要调整后的近地点小于 110km,多绕几圈就被强大的地球引力吃掉了。

最后一步,到1000-500米高度时候,打开降落伞。有一次我居然直接掉回发射中心了,奇葩啊。

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